Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Verdugo Princesa Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montapuercos Príncipe oscuro Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montapuercos Príncipe oscuro Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montapuercos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ariete de batalla Montapuercos Princesa Dragón Infernal
Descarga
Ariete de batalla Príncipe oscuro Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Ariete de batalla Príncipe oscuro Verdugo Princesa
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montapuercos Príncipe oscuro Princesa
Terremoto
Bárbaros Montapuercos
Flechas
Princesa
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montapuercos Príncipe oscuro Verdugo Princesa Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros Ariete de batalla Montapuercos Verdugo Princesa Dragón Infernal
Veneno
Bárbaros Verdugo Princesa
Rayo
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Príncipe oscuro Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Montapuercos Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Príncipe oscuro Verdugo Princesa Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montapuercos Príncipe oscuro Dragón Infernal Bárbaros Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Princesa Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montapuercos

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Mini P.E.K.K.A
Montapuercos Príncipe oscuro Princesa
Ariete de batalla
Princesa
Montapuercos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo Princesa
Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Verdugo Princesa
Verdugo
Montapuercos Príncipe oscuro
Princesa
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montapuercos Príncipe oscuro
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 4

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Verdugo Princesa
Ariete de batalla
Montapuercos
Príncipe oscuro
Verdugo Princesa
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Princesa
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Príncipe oscuro Verdugo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo Dragón Infernal
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Príncipe oscuro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Princesa
Príncipe oscuro Verdugo
Dragón Infernal Verdugo Princesa
Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Princesa
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Bárbaros Verdugo Príncipe oscuro Princesa
Verdugo Dragón Infernal Princesa
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Verdugo Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Princesa
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo
Bárbaros Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo Bárbaros Príncipe oscuro Princesa Dragón Infernal
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Príncipe oscuro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Verdugo
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Verdugo Dragón Infernal
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Princesa
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bárbaros
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo
Bárbaros Verdugo Princesa
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Princesa Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa
Verdugo Princesa
Bárbaros Príncipe oscuro
Verdugo Príncipe oscuro
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Mini P.E.K.K.A
Príncipe oscuro Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Princesa
Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo Princesa
Princesa
Princesa
Bárbaros
Príncipe oscuro Verdugo Princesa
Dragón Infernal
Verdugo Princesa
Princesa
Verdugo Princesa
Mini P.E.K.K.A
Princesa
Princesa
Bárbaros Príncipe oscuro Princesa
Verdugo Princesa
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Príncipe oscuro Verdugo
Princesa
Verdugo Princesa
Príncipe oscuro Verdugo Princesa
Dragón Infernal

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