Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Cerdos Reales Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Cerdos Reales Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Bárbaros Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Mago Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Bárbaros Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Montacarneros
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Cerdos Reales Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Bárbaros Mago Cerdos Reales Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Cerdos Reales Montacarneros
Valquiria
Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Mago Cerdos Reales Montacarneros
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Cerdos Reales Montacarneros
Cerdos Reales
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Barril de duendes
Barril de duendes
Valquiria Cerdos Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 7

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Cerdos Reales
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago
Montacarneros
Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Montacarneros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Montacarneros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Montacarneros Valquiria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Montacarneros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria
Montacarneros Mago
Bárbaros Valquiria Montacarneros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Mago Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Bárbaros Mago Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Valquiria Mago Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros
Mago Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Mago Montacarneros
Mago Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Montacarneros
Bárbaros Valquiria
Mago Valquiria
Mago Montacarneros
Mago
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Montacarneros
Mago
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago
Valquiria Mago
Mago
Bárbaros
Valquiria Mago
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos
Mago Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Mago

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