Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Veneno
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bruja Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Bruja Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Rey Esqueleto Bárbaros Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Rey Esqueleto

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Megacaballero
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Bruja
Valquiria Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bruja

Sinergias de Defensa 0 12

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Rey Esqueleto
Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja
Rey Esqueleto
Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Valquiria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Megacaballero Rey Esqueleto
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Mago Bruja
Bárbaros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago Megacaballero Rey Esqueleto
Mago Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Rey Esqueleto
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Rey Esqueleto
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Megacaballero Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Mago Bruja Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Valquiria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Bruja Rey Esqueleto
Mago Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Mini P.E.K.K.A Valquiria Rey Esqueleto
Valquiria Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Bárbaros Valquiria
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago
Mago
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bárbaros
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Megacaballero
Mago Rey Esqueleto
Megacaballero
Bruja Rey Esqueleto
Bruja
Bruja Megacaballero
Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees