Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Leñador Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bruja Globo bombástico Leñador
Descarga
Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bruja Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador
Terremoto
Bárbaros Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bárbaros Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Veneno
Bárbaros Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Cohete
Bárbaros Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Caballero Dorado Bárbaros Bruja Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Globo bombástico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bruja
Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Leñador Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Leñador Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Caballero Dorado
Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 6

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Bruja
Bruja
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador Megacaballero
Leñador
Bruja Mago eléctrico
Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Caballero Dorado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Caballero Dorado
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Bruja
Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bárbaros Bruja Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico Leñador Caballero Dorado
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Bárbaros Bruja Mago eléctrico Leñador Caballero Dorado
Bruja Bárbaros Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Bárbaros Leñador Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Bruja Mago eléctrico Leñador
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador Caballero Dorado
Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Leñador Caballero Dorado
Bárbaros Bruja Megacaballero
Bárbaros Bruja Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Leñador Caballero Dorado
Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Dorado
Mago eléctrico Caballero Dorado
Bárbaros
Megacaballero
Bruja
Bruja
Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Caballero Dorado
Caballero Dorado
Bruja Caballero Dorado
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Bárbaros
Bruja Megacaballero
Bruja
Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Caballero Dorado
Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Bárbaros Bruja
Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero

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