Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
Veneno
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Leñador
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Leñador Bárbaros Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Leñador

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Mago Leñador Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Mago Barril de duendes Leñador
Leñador
Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes Leñador

Sinergias de Defensa 0 8

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Leñador
P.E.K.K.A
Mago
Leñador
Mago Ejército de esqueletos
Megacaballero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago Leñador Megacaballero
Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador
Megacaballero Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Leñador
Mago Bárbaros Leñador Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Leñador Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros Leñador
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Mago Leñador
Mago Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador
Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bárbaros
Mago Megacaballero
Mago
Mago
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Leñador
Mago
Mago
Mago
Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bárbaros
Mago Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos
Mago
Mini P.E.K.K.A Mago Leñador Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees