Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Ariete de batalla Gigante Mago Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Ariete de batalla Gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Mosquetera Ariete de batalla Bruja
Descarga
Ariete de batalla Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mosquetera Valquiria Ariete de batalla Mago Bruja
El Tronco
Bárbaros Mosquetera Ariete de batalla Bruja
Terremoto
Bárbaros Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros Mosquetera Valquiria Ariete de batalla Mago Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Mosquetera Ariete de batalla Mago Bruja
Veneno
Bárbaros Mosquetera Mago Bruja
Rayo
Mosquetera Valquiria Ariete de batalla Mago Bruja
Cohete
Bárbaros Mosquetera Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ariete de batalla P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mosquetera Valquiria Ariete de batalla Bárbaros Gigante Mago Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Mosquetera Valquiria Ariete de batalla Bárbaros

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mosquetera
Valquiria Gigante Ariete de batalla P.E.K.K.A
Valquiria
Mosquetera Ariete de batalla Gigante Mago Bruja P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Mosquetera Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Gigante
Mosquetera Valquiria Mago Bruja
Mago
Valquiria Gigante P.E.K.K.A
Bruja
Valquiria Ariete de batalla Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mosquetera Valquiria Ariete de batalla Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 5

Bárbaros
Mosquetera
Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria
Mosquetera Mago Bruja P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Gigante
Mago
Valquiria P.E.K.K.A
Bruja
Valquiria
P.E.K.K.A
Mosquetera Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria Bruja
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria
Bárbaros Valquiria P.E.K.K.A
Mosquetera Valquiria
Mosquetera Mago Bruja
Bárbaros Mosquetera Valquiria P.E.K.K.A
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Valquiria
Bárbaros Valquiria Bruja Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Bruja
Bárbaros P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Bárbaros Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Mosquetera Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros Mosquetera Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Bruja Bárbaros Mosquetera
Bárbaros P.E.K.K.A Mosquetera
Valquiria Mago Bárbaros Mosquetera Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Mosquetera Valquiria Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria P.E.K.K.A Bárbaros Mosquetera
Bárbaros P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria Bruja
Mago Mosquetera Bruja
P.E.K.K.A Bárbaros Mosquetera Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Bruja
Bruja P.E.K.K.A Bárbaros Mosquetera
P.E.K.K.A Bárbaros Mosquetera Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Mago Bruja
Mago Bárbaros Mosquetera Valquiria Bruja
Bárbaros Bruja Mosquetera Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria Bárbaros Mosquetera Mago Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Valquiria
Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Valquiria
Mago Valquiria
Mago Mosquetera Bruja
Mosquetera Mago Bruja
Mago
Mago
Mosquetera
Mosquetera Valquiria Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Valquiria Mago Bruja
Mosquetera
Mago
Mosquetera
Bárbaros Mosquetera
Valquiria Mago Bruja
Bruja
Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera
Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago
P.E.K.K.A
Mago
Bárbaros Mosquetera Bruja
Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Valquiria Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera P.E.K.K.A
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
P.E.K.K.A
Mago

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