Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe Fantasma Real Arquero Mágico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Globo bombástico Príncipe Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Gigante Noble Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Príncipe
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros Bebé Dragón Globo bombástico Arquero Mágico
Veneno
Bárbaros Globo bombástico Arquero Mágico
Rayo
Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe Arquero Mágico Goblinstein
Cohete
Bárbaros Globo bombástico Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Príncipe Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Fantasma Real Bebé Dragón Arquero Mágico Bárbaros Globo bombástico Príncipe Goblinstein Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Fantasma Real Bebé Dragón Arquero Mágico Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Globo bombástico
Gigante Noble
Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Bebé Dragón
Gigante Noble Globo bombástico Príncipe
Globo bombástico
Bárbaros Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Príncipe
Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Fantasma Real
Gigante Noble Globo bombástico Príncipe Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gigante Noble Globo bombástico Príncipe Fantasma Real
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 2

Bárbaros
Gigante Noble
Bebé Dragón
Príncipe
Globo bombástico
Príncipe
Bebé Dragón Arquero Mágico
Fantasma Real
Arquero Mágico
Príncipe
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe Fantasma Real
Bárbaros Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Bebé Dragón Príncipe Fantasma Real Arquero Mágico
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Bebé Dragón Príncipe Fantasma Real Arquero Mágico
Bebé Dragón Bárbaros Fantasma Real Arquero Mágico
Bárbaros Príncipe
Fantasma Real Bárbaros Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Príncipe Fantasma Real
Bebé Dragón Príncipe Fantasma Real Arquero Mágico
Bárbaros Príncipe
Príncipe Bárbaros
Bárbaros Príncipe
Bebé Dragón Arquero Mágico
Príncipe Bárbaros
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Bárbaros
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Bárbaros Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros Príncipe
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Príncipe
Príncipe Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe
Arquero Mágico
Bárbaros Príncipe Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Príncipe
Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bebé Dragón Príncipe Fantasma Real Arquero Mágico
Príncipe

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