Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Reclutas Reales Príncipe Bandida Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales Príncipe Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Reclutas Reales Príncipe Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Reclutas Reales Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bárbaros Reclutas Reales
Descarga
Murciélagos Gigante Noble Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Torre bombardera Bandida
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Reclutas Reales Príncipe Bandida
Terremoto
Bárbaros Torre bombardera
Flechas
Murciélagos Reclutas Reales
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros Reclutas Reales Príncipe Bandida
Bola de fuego
Bárbaros Torre bombardera Bandida
Veneno
Murciélagos Bárbaros Reclutas Reales Torre bombardera
Rayo
Torre bombardera Príncipe Bandida Monje
Cohete
Bárbaros Torre bombardera Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Reclutas Reales Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Bandida Torre bombardera Bárbaros Príncipe Monje Gigante Noble Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Murciélagos Bandida Torre bombardera Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Reclutas Reales Príncipe Bandida
Bárbaros
Gigante Noble
Murciélagos Bandida Monje
Reclutas Reales
Murciélagos Bandida
Torre bombardera
Príncipe
Murciélagos
Bandida
Murciélagos Gigante Noble Reclutas Reales
Monje
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 4

Murciélagos
Reclutas Reales Torre bombardera Príncipe Bandida
Bárbaros
Gigante Noble
Reclutas Reales
Murciélagos
Torre bombardera
Murciélagos
Príncipe
Murciélagos
Bandida
Murciélagos
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales
Bárbaros Torre bombardera Murciélagos Reclutas Reales Príncipe Bandida Monje
Bárbaros Torre bombardera Príncipe Murciélagos Reclutas Reales Bandida
Bárbaros Reclutas Reales Torre bombardera Príncipe Murciélagos Bandida Monje
Bárbaros Reclutas Reales Torre bombardera Príncipe Monje
Murciélagos Torre bombardera Bandida
Murciélagos Torre bombardera
Bárbaros Reclutas Reales Torre bombardera Bandida Monje
Bárbaros Reclutas Reales Torre bombardera Príncipe
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe Bandida
Murciélagos Bárbaros Reclutas Reales Torre bombardera Bandida
Murciélagos
Bárbaros Reclutas Reales Torre bombardera Príncipe Murciélagos Bandida
Torre bombardera Murciélagos Bárbaros Reclutas Reales Príncipe
Bárbaros Reclutas Reales Torre bombardera Príncipe Bandida
Bárbaros Torre bombardera Monje Reclutas Reales Príncipe Bandida
Bárbaros Torre bombardera Murciélagos Reclutas Reales Príncipe
Torre bombardera Murciélagos Bárbaros Reclutas Reales Príncipe Bandida
Torre bombardera Murciélagos Bárbaros Reclutas Reales Bandida
Bárbaros Reclutas Reales Torre bombardera Príncipe
Reclutas Reales Murciélagos Bárbaros Torre bombardera Príncipe Bandida
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Príncipe Bandida
Bandida Torre bombardera Príncipe Monje
Bárbaros Reclutas Reales Bandida Murciélagos Torre bombardera Príncipe
Reclutas Reales Príncipe Murciélagos Bárbaros Bandida Monje
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe Bandida
Murciélagos Torre bombardera Monje
Reclutas Reales Príncipe Murciélagos Bárbaros Torre bombardera Bandida
Bárbaros Reclutas Reales Torre bombardera Príncipe
Reclutas Reales Murciélagos Bárbaros Torre bombardera Príncipe Bandida Monje
Reclutas Reales Bárbaros
Murciélagos Bárbaros Reclutas Reales Torre bombardera Príncipe
Reclutas Reales Monje Bárbaros Príncipe
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe Torre bombardera Bandida
Reclutas Reales Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros Reclutas Reales Murciélagos Torre bombardera Príncipe Monje
Murciélagos Bárbaros Reclutas Reales Torre bombardera
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Bandida Monje
Monje Bandida
Bandida
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe
Murciélagos Monje
Monje Bandida
Murciélagos Príncipe
Monje Reclutas Reales Príncipe Bandida
Monje
Bandida
Bandida Monje
Príncipe
Bandida
Reclutas Reales Bandida
Monje
Murciélagos
Príncipe Bandida Monje
Monje
Príncipe Monje
Príncipe Monje
Bárbaros Reclutas Reales Monje
Bandida Monje
Príncipe Bandida Monje
Bandida
Murciélagos
Murciélagos
Bandida
Monje
Príncipe
Monje
Murciélagos Bárbaros Reclutas Reales Príncipe Bandida
Monje
Príncipe
Monje
Reclutas Reales Príncipe
Murciélagos Reclutas Reales
Murciélagos
Reclutas Reales Príncipe Bandida Monje
Príncipe
Monje

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