Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Bárbaros Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Valquiria Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Bárbaros Mago Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Terremoto Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Gigante Noble
Terremoto Montapuercos Mago Cohete
Terremoto
Gigante Noble Montapuercos
Valquiria
Montapuercos Mago
Montapuercos
Terremoto Valquiria Bárbaros Gigante Noble Mago Cohete
Mago
Gigante Noble Valquiria Montapuercos
Cohete
Gigante Noble Montapuercos
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 3

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Gigante Noble
Terremoto
Valquiria
Mago
Montapuercos
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Cohete
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cohete Valquiria Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria
Bárbaros Terremoto Valquiria Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Terremoto Valquiria
Cohete Mago
Terremoto Cohete Bárbaros Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Terremoto Mago
Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Terremoto Valquiria Mago Cohete
Valquiria Mago Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Terremoto Valquiria Mago Bárbaros
Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Cohete
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Mago Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Cohete Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Mago
Mago Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Cohete
Valquiria Bárbaros Terremoto Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Valquiria Cohete
Terremoto Cohete
Terremoto Bárbaros Valquiria Cohete
Mago Cohete Terremoto Valquiria
Mago Cohete
Terremoto Mago
Terremoto Mago
Mago
Cohete
Cohete Terremoto Valquiria Mago
Mago Cohete
Terremoto Cohete
Terremoto Cohete
Terremoto
Terremoto Cohete Mago
Terremoto Mago Cohete
Terremoto Cohete
Cohete
Cohete Terremoto Mago
Cohete Terremoto Valquiria Mago
Cohete Terremoto
Cohete Mago
Cohete
Terremoto Cohete Bárbaros
Terremoto Valquiria Mago
Terremoto Mago
Mago
Cohete
Mago
Cohete Mago
Terremoto Mago Cohete
Cohete
Cohete Terremoto Mago
Terremoto Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Mago
Valquiria Mago Cohete
Terremoto Mago
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Mago Cohete

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