Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Reclutas Reales Ariete de batalla Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Reclutas Reales Ariete de batalla Bebé Dragón P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Reclutas Reales Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales Ariete de batalla Bebé Dragón
Descarga
Gigante Noble Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Ariete de batalla Mago
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Reclutas Reales Ariete de batalla
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Bárbaros Reclutas Reales Ariete de batalla Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Ariete de batalla Mago Bebé Dragón
Veneno
Bárbaros Reclutas Reales Mago
Rayo
Ariete de batalla Mago Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Ariete de batalla Bebé Dragón P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Ariete de batalla Bebé Dragón Bárbaros Mago Gigante Noble Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Bola de fuego Ariete de batalla Bebé Dragón Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Gigante Noble
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Reclutas Reales
Ariete de batalla
Bola de fuego
Gigante Noble Ariete de batalla Bebé Dragón
Ariete de batalla
Reclutas Reales Bola de fuego Bebé Dragón P.E.K.K.A
Mago
Gigante Noble P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Gigante Noble Bola de fuego Ariete de batalla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ariete de batalla Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 2

Bárbaros
Gigante Noble
Reclutas Reales
Bola de fuego
Ariete de batalla
Mago
P.E.K.K.A
Bebé Dragón
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bárbaros P.E.K.K.A Reclutas Reales
Bárbaros P.E.K.K.A Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A
Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bárbaros Reclutas Reales Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A
Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Reclutas Reales Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Bárbaros Reclutas Reales Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego
Bárbaros P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego
P.E.K.K.A Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Bola de fuego Mago
Reclutas Reales Mago Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Reclutas Reales Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Reclutas Reales Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Reclutas Reales Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago

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