Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem de hielo Duende Forzudo Ariete de batalla Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Golem de hielo Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ariete de batalla Barril de duendes Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ariete de batalla Barril de duendes Bruja nocturna
Descarga
Gigante Noble Ariete de batalla Barril de duendes Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende Forzudo Ariete de batalla Barril de duendes Bruja nocturna
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Duende Forzudo Ariete de batalla Barril de duendes
Terremoto
Bárbaros Duende Forzudo Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Bárbaros Duende Forzudo Ariete de batalla Barril de duendes Bruja nocturna
Bola de fuego
Bárbaros Duende Forzudo Ariete de batalla Barril de duendes Bruja nocturna
Veneno
Bárbaros Duende Forzudo Bruja nocturna
Rayo
Golem de hielo Duende Forzudo Ariete de batalla Bruja nocturna
Cohete
Bárbaros Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Ariete de batalla Bruja nocturna Goblin Machine

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Golem de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Barril de duendes Duende Forzudo Ariete de batalla Bruja nocturna Bárbaros Goblin Machine Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de hielo Barril de duendes Duende Forzudo Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Gigante Noble
Barril de duendes Golem de hielo Bruja nocturna
Golem de hielo
Ariete de batalla Barril de duendes Gigante Noble
Duende Forzudo
Ariete de batalla Barril de duendes
Ariete de batalla
Golem de hielo Duende Forzudo Barril de duendes
Barril de duendes
Gigante Noble Golem de hielo Duende Forzudo Ariete de batalla
Bruja nocturna
Gigante Noble
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 1 0

Bárbaros
Gigante Noble
Golem de hielo
Bruja nocturna
Duende Forzudo
Ariete de batalla
Barril de duendes
Bruja nocturna
Golem de hielo
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo Bruja nocturna
Bárbaros Duende Forzudo Bruja nocturna
Bárbaros Duende Forzudo Bruja nocturna
Bárbaros Duende Forzudo
Bruja nocturna
Duende Forzudo Bruja nocturna
Bárbaros Golem de hielo Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo Bruja nocturna
Bárbaros Golem de hielo Bruja nocturna
Bárbaros Golem de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna
Bárbaros Duende Forzudo Bruja nocturna
Bárbaros Duende Forzudo Bruja nocturna
Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo Bruja nocturna
Duende Forzudo Bárbaros Bruja nocturna
Duende Forzudo Bárbaros Golem de hielo
Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Golem de hielo Duende Forzudo
Golem de hielo
Bárbaros Golem de hielo Duende Forzudo
Bárbaros Golem de hielo Duende Forzudo Bruja nocturna
Bárbaros Duende Forzudo Bruja nocturna
Golem de hielo
Bárbaros Golem de hielo Duende Forzudo Bruja nocturna
Bárbaros Duende Forzudo
Duende Forzudo Bárbaros Golem de hielo
Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Golem de hielo Duende Forzudo Bruja nocturna
Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Golem de hielo Duende Forzudo Bruja nocturna
Bárbaros Golem de hielo Duende Forzudo
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo
Bárbaros Golem de hielo
Golem de hielo Goblin Machine
Golem de hielo
Bruja nocturna
Goblin Machine
Golem de hielo
Golem de hielo
Bruja nocturna
Goblin Machine
Goblin Machine
Bruja nocturna
Bárbaros
Golem de hielo Goblin Machine
Golem de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna
Golem de hielo

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