Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Reclutas Reales Bruja Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Reclutas Reales Príncipe Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Reclutas Reales Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales Bruja
Descarga
Gigante Noble Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Bruja
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Reclutas Reales Bruja Príncipe
Terremoto
Bárbaros Bruja
Flechas
Reclutas Reales Bruja
Paquete Real
Bárbaros Reclutas Reales Bruja Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros Bruja
Veneno
Bárbaros Reclutas Reales Bruja
Rayo
Bruja Príncipe
Cohete
Bárbaros Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Void Bárbaros Bruja Príncipe Gigante Noble Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espejo Void Bárbaros Bruja

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Gigante Noble
Espejo Void Bruja
Reclutas Reales
Espejo
Gigante Noble
Void
Gigante Noble
Bruja
Gigante Noble Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Bruja
Megacaballero
Príncipe Bruja

Sinergias de Defensa 0 3

Bárbaros
Gigante Noble
Reclutas Reales
Espejo
Megacaballero
Void
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Bruja
Megacaballero
Espejo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Void
Bárbaros Reclutas Reales Bruja Príncipe Megacaballero
Bárbaros Bruja Príncipe Megacaballero Reclutas Reales Void
Bárbaros Reclutas Reales Bruja Príncipe Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Void Bruja
Bárbaros Reclutas Reales Void Megacaballero
Bárbaros Bruja Reclutas Reales Príncipe
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe Megacaballero
Bárbaros Bruja Reclutas Reales Megacaballero
Bruja
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe Megacaballero Bruja
Megacaballero Bárbaros Reclutas Reales Bruja Príncipe
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Reclutas Reales Bruja Príncipe
Megacaballero Bárbaros Reclutas Reales Bruja Príncipe
Bruja Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero Void Bruja Príncipe
Void Príncipe Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero Bruja Príncipe
Reclutas Reales Príncipe Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja
Reclutas Reales Príncipe Bárbaros Void Bruja
Megacaballero Bárbaros Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Void Megacaballero Bárbaros Bruja Príncipe
Reclutas Reales Bruja Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Reclutas Reales Bruja Príncipe
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros Void Príncipe
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe Megacaballero Bruja
Reclutas Reales Bárbaros Bruja Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Bruja Príncipe
Megacaballero Bárbaros Reclutas Reales Bruja
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Reclutas Reales
Void
Void
Bárbaros Reclutas Reales Void Príncipe
Megacaballero
Bruja
Bruja
Void
Void Príncipe
Void Reclutas Reales Príncipe
Void
Void
Void
Príncipe
Bruja
Reclutas Reales Megacaballero
Void Príncipe Megacaballero
Void Bruja Megacaballero
Void Príncipe Megacaballero
Void
Void Príncipe
Bárbaros Reclutas Reales Void
Bruja Megacaballero
Bruja
Void Bruja
Void Bruja Príncipe Megacaballero
Void
Void Bruja
Void Bruja
Void
Void Megacaballero
Void
Príncipe Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Void Bruja Príncipe
Bruja
Void Príncipe Megacaballero
Void
Reclutas Reales Príncipe Megacaballero
Reclutas Reales Bruja
Void Bruja
Void Reclutas Reales Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe
Void Megacaballero
Void

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