Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Reclutas Reales Mosquetera Bebé Dragón Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Reclutas Reales Bebé Dragón

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Mosquetera Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Reclutas Reales Mosquetera Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Reclutas Reales Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Bárbaros Reclutas Reales Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera Bebé Dragón Goblinstein
Cohete
Bárbaros Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mosquetera Bebé Dragón Bárbaros Goblinstein Gigante Noble Cohete Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Mosquetera Bebé Dragón Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Gigante Noble
Mosquetera Cohete Bebé Dragón
Reclutas Reales
Mosquetera
Mosquetera
Gigante Noble Reclutas Reales Bebé Dragón
Cohete
Gigante Noble
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Gigante Noble Mosquetera
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 4

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Gigante Noble
Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Mosquetera
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Cohete
Ejército de esqueletos
Bárbaros Reclutas Reales Mosquetera
Bebé Dragón
Mosquetera
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Reclutas Reales Mosquetera Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Reclutas Reales Mosquetera
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Reclutas Reales Mosquetera
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mosquetera
Bárbaros Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Cohete Bebé Dragón
Cohete Bárbaros Reclutas Reales Mosquetera Bebé Dragón
Bárbaros Reclutas Reales Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Reclutas Reales Mosquetera
Bárbaros Ejército de esqueletos Reclutas Reales Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mosquetera Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Reclutas Reales Bebé Dragón
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Mosquetera Ejército de esqueletos
Bárbaros Reclutas Reales Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bebé Dragón Bárbaros Reclutas Reales Mosquetera
Bárbaros Reclutas Reales Mosquetera
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Mosquetera Cohete Bebé Dragón
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mosquetera Cohete
Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Reclutas Reales Mosquetera Ejército de esqueletos
Cohete Mosquetera Bebé Dragón
Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Cohete Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Reclutas Reales Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos
Bárbaros Reclutas Reales Mosquetera
Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mosquetera Cohete Bebé Dragón
Bárbaros Reclutas Reales Mosquetera Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Mosquetera Cohete Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bárbaros Reclutas Reales Mosquetera Cohete
Cohete Bebé Dragón
Mosquetera Cohete Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Mosquetera
Cohete Reclutas Reales Mosquetera
Mosquetera Cohete Bebé Dragón
Cohete Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Cohete Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Cohete Mosquetera Bebé Dragón
Reclutas Reales Mosquetera Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Cohete Mosquetera Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Mosquetera Bebé Dragón
Cohete
Cohete Mosquetera
Cohete Bárbaros Reclutas Reales Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Cohete Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Cohete Mosquetera
Mosquetera Cohete
Cohete
Cohete
Bárbaros Reclutas Reales Mosquetera Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Cohete Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Cohete
Reclutas Reales Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera Cohete Bebé Dragón
Mosquetera Cohete
Reclutas Reales Mosquetera Cohete Bebé Dragón
Cohete

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