Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Trío de Mosqueteras Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Reclutas Reales Mago Trío de Mosqueteras Bruja Chispitas Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Reclutas Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Chispitas
Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Bruja
Descarga
Gigante Noble Trío de Mosqueteras Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Mago Trío de Mosqueteras Bruja Chispitas
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Bruja Chispitas
Terremoto
Bárbaros Bruja
Flechas
Reclutas Reales Bruja
Paquete Real
Bárbaros Reclutas Reales Mago Trío de Mosqueteras Bruja Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros Mago Trío de Mosqueteras Bruja Chispitas
Veneno
Bárbaros Reclutas Reales Mago Trío de Mosqueteras Bruja Chispitas
Rayo
Mago Trío de Mosqueteras Bruja Chispitas Goblinstein
Cohete
Bárbaros Mago Trío de Mosqueteras Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Trío de Mosqueteras Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bárbaros Mago Bruja Goblinstein Gigante Noble Chispitas Reclutas Reales Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

20 Bárbaros Mago Bruja Goblinstein

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Gigante Noble
Mago Bruja Chispitas
Reclutas Reales
Mago
Gigante Noble Chispitas
Trío de Mosqueteras
Bruja
Gigante Noble
Chispitas
Gigante Noble Mago
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 0

Bárbaros
Gigante Noble
Reclutas Reales
Mago
Trío de Mosqueteras
Bruja
Chispitas
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Mago Chispitas
Bárbaros Chispitas Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Bruja
Bárbaros Trío de Mosqueteras Bruja Chispitas Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Bruja Chispitas
Bárbaros Reclutas Reales Chispitas
Trío de Mosqueteras Mago Bruja
Bárbaros Reclutas Reales Chispitas
Bárbaros Trío de Mosqueteras Bruja Chispitas Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Chispitas
Bárbaros Bruja Reclutas Reales Mago
Trío de Mosqueteras Mago Bruja
Bárbaros Reclutas Reales Chispitas Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Mago Trío de Mosqueteras Chispitas Bárbaros Reclutas Reales Bruja
Bárbaros Reclutas Reales Chispitas Trío de Mosqueteras
Bárbaros Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Chispitas
Bárbaros Mago Trío de Mosqueteras Chispitas Reclutas Reales Bruja
Bárbaros Reclutas Reales Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Mago Bruja Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Chispitas Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Mago Bárbaros Bruja Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Bruja Chispitas
Mago
Bárbaros Reclutas Reales Bruja Chispitas
Reclutas Reales Bárbaros Chispitas
Bárbaros Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Bruja Chispitas
Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Reclutas Reales Chispitas Bárbaros Bruja
Bárbaros Reclutas Reales Chispitas
Reclutas Reales Bárbaros Bruja Chispitas
Reclutas Reales Bruja Bárbaros Trío de Mosqueteras Chispitas
Bárbaros Reclutas Reales Bruja Chispitas
Reclutas Reales Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Mago Trío de Mosqueteras Bruja Chispitas
Reclutas Reales Mago Bárbaros Trío de Mosqueteras Bruja Chispitas
Bárbaros Reclutas Reales Bruja Chispitas Trío de Mosqueteras
Bárbaros Reclutas Reales Mago Bruja Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Chispitas
Chispitas
Bárbaros Reclutas Reales Chispitas
Mago Chispitas
Mago Bruja
Mago Bruja Chispitas
Mago
Mago
Trío de Mosqueteras Chispitas
Reclutas Reales Mago Chispitas
Mago
Trío de Mosqueteras Chispitas
Chispitas
Mago Trío de Mosqueteras Bruja Chispitas
Reclutas Reales Mago Trío de Mosqueteras Chispitas
Trío de Mosqueteras Chispitas
Chispitas
Mago Trío de Mosqueteras Chispitas
Mago Bruja
Chispitas
Mago
Chispitas
Bárbaros Reclutas Reales
Mago Bruja Chispitas
Bruja
Mago Bruja Chispitas
Mago Bruja Chispitas
Chispitas
Mago Bruja Chispitas
Mago Bruja
Chispitas
Mago Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas
Bárbaros Reclutas Reales Bruja
Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Mago Trío de Mosqueteras Chispitas
Mago
Chispitas
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Chispitas
Reclutas Reales Bruja Chispitas
Bruja
Reclutas Reales Bruja Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas

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