Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Esqueleto gigante Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Cerdos Reales Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Bárbaros de élite Cerdos Reales Esqueleto gigante Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bárbaros de élite Cerdos Reales Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Cerdos Reales Leñador
Descarga
Gigante Noble Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Cerdos Reales Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Bárbaros de élite Cerdos Reales Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Bárbaros Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Bárbaros Bárbaros de élite Cerdos Reales Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Cerdos Reales Leñador
Veneno
Bárbaros Cerdos Reales
Rayo
Bárbaros de élite Leñador
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Leñador Bárbaros Cerdos Reales Gigante Noble Bárbaros de élite Esqueleto gigante Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

20 Leñador Bárbaros Cerdos Reales Gigante Noble

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Gigante Noble
Rayo Bárbaros de élite Esqueleto gigante Leñador
Bárbaros de élite
Gigante Noble Leñador Megacaballero
Cerdos Reales
Rayo Leñador Megacaballero
Esqueleto gigante
Gigante Noble Rayo Leñador
Rayo
Gigante Noble Cerdos Reales Esqueleto gigante
Leñador
Gigante Noble Bárbaros de élite Cerdos Reales Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Cerdos Reales Leñador

Sinergias de Defensa 0 2

Bárbaros
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Megacaballero
Cerdos Reales
Esqueleto gigante
Leñador
Rayo
Leñador
Esqueleto gigante
Megacaballero
Bárbaros de élite

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo
Bárbaros Bárbaros de élite Leñador Megacaballero
Bárbaros Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante Rayo
Bárbaros Bárbaros de élite Leñador Megacaballero
Rayo Bárbaros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Rayo
Rayo Bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Bárbaros Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Bárbaros Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Bárbaros Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante Rayo
Megacaballero Bárbaros Leñador
Bárbaros Bárbaros de élite Leñador Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Rayo Leñador Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite Leñador
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Leñador
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Rayo Leñador Megacaballero
Bárbaros Esqueleto gigante Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Rayo
Esqueleto gigante Rayo Leñador Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Esqueleto gigante Bárbaros de élite Leñador Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Rayo Leñador
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Leñador
Esqueleto gigante Rayo Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Leñador
Rayo Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Rayo Megacaballero Leñador
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Rayo Leñador
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Esqueleto gigante
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Bárbaros Esqueleto gigante
Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Bárbaros de élite Leñador
Rayo
Rayo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Esqueleto gigante Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Bárbaros
Megacaballero
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo
Bárbaros de élite Rayo
Rayo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Megacaballero
Rayo
Esqueleto gigante Megacaballero
Rayo
Rayo Bárbaros
Rayo
Rayo Leñador Megacaballero
Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Rayo
Rayo
Rayo Esqueleto gigante Megacaballero
Rayo Megacaballero

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