Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Dragón Eléctrico Esqueleto gigante P.E.K.K.A Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Ariete de batalla Cerdos Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Cerdos Reales Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ariete de batalla Cerdos Reales Dragón Eléctrico
Descarga
Ariete de batalla Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Bárbaros Ariete de batalla Cerdos Reales Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros Ariete de batalla Cerdos Reales Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Bárbaros Ariete de batalla Cerdos Reales Dragón Eléctrico Esqueleto gigante P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros Ariete de batalla Cerdos Reales Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Bárbaros Cerdos Reales Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Ariete de batalla Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Cerdos Reales Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ariete de batalla Arquero Mágico Bárbaros Cerdos Reales Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Ariete de batalla Arquero Mágico Bárbaros Cerdos Reales

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Ariete de batalla
Arquero Mágico Cerdos Reales Rayo P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Ariete de batalla Rayo Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico Rayo Arquero Mágico
Rayo
Ariete de batalla Cerdos Reales Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Ariete de batalla Dragón Eléctrico
Arquero Mágico
Ariete de batalla P.E.K.K.A Cerdos Reales Dragón Eléctrico Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 2

Bárbaros
Ariete de batalla
Cerdos Reales
Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo
P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Rayo
Bárbaros P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Rayo Bárbaros Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo Bárbaros Dragón Eléctrico Esqueleto gigante P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Rayo
Bárbaros Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Rayo P.E.K.K.A
Bárbaros Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Bárbaros Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Dragón Eléctrico Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Rayo Arquero Mágico
Bárbaros Esqueleto gigante P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Rayo
Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bárbaros Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A Bárbaros Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Rayo P.E.K.K.A Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A
Bárbaros Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bárbaros Dragón Eléctrico Esqueleto gigante P.E.K.K.A Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Arquero Mágico
Rayo Bárbaros Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Rayo Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Rayo
Rayo
Rayo Bárbaros Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Rayo Arquero Mágico
Rayo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Rayo
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Rayo Arquero Mágico
Rayo Bárbaros Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Rayo Arquero Mágico
Rayo Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Rayo Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Rayo Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Rayo Esqueleto gigante Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Rayo Dragón Eléctrico

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