Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Valquiria Ariete de batalla Electrocutadores Príncipe oscuro Bandida Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Pillos Valquiria Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Bandida Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ariete de batalla Electrocutadores
Descarga
Ariete de batalla Electrocutadores Príncipe oscuro Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros Pillos Valquiria Ariete de batalla Electrocutadores Príncipe oscuro Bandida
El Tronco
Bárbaros Pillos Ariete de batalla Electrocutadores Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Bárbaros Electrocutadores
Flechas
Pillos Electrocutadores
Paquete Real
Bárbaros Pillos Valquiria Ariete de batalla Electrocutadores Príncipe oscuro Bandida
Bola de fuego
Bárbaros Pillos Ariete de batalla Electrocutadores Bandida
Veneno
Bárbaros Pillos Electrocutadores
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida Monje
Cohete
Bárbaros Pillos Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ariete de batalla Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bandida Valquiria Ariete de batalla Electrocutadores Príncipe oscuro Bárbaros Pillos Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Bandida Valquiria Ariete de batalla Electrocutadores

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Pillos
Ariete de batalla Electrocutadores Príncipe oscuro Bandida
Valquiria
Ariete de batalla Electrocutadores Príncipe oscuro Bandida
Ariete de batalla
Bandida Pillos Valquiria Electrocutadores
Electrocutadores
Pillos Valquiria Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida
Príncipe oscuro
Pillos Valquiria Electrocutadores Bandida
Bandida
Ariete de batalla Pillos Valquiria Electrocutadores Príncipe oscuro
Monje

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros
Electrocutadores
Pillos
Valquiria
Electrocutadores Bandida
Ariete de batalla
Electrocutadores
Bárbaros Valquiria Bandida
Príncipe oscuro
Bandida
Bandida
Valquiria Electrocutadores Príncipe oscuro
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Electrocutadores
Bárbaros Pillos Valquiria Electrocutadores Príncipe oscuro Bandida Monje
Bárbaros Pillos Valquiria Electrocutadores Príncipe oscuro Bandida
Bárbaros Pillos Valquiria Electrocutadores Príncipe oscuro Bandida Monje
Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro Monje
Pillos Valquiria Electrocutadores Príncipe oscuro Bandida
Pillos Electrocutadores
Bárbaros Pillos Valquiria Bandida Monje
Bárbaros Electrocutadores Pillos
Bárbaros Pillos Valquiria Electrocutadores Príncipe oscuro Bandida
Bárbaros Valquiria Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro Bandida
Pillos Electrocutadores
Bárbaros Pillos Valquiria Electrocutadores Príncipe oscuro Bandida
Valquiria Bárbaros Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro
Bárbaros Pillos Electrocutadores Bandida
Bárbaros Monje Pillos Electrocutadores Bandida
Bárbaros Pillos Valquiria Electrocutadores Príncipe oscuro
Valquiria Bárbaros Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro Bandida
Valquiria Bárbaros Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro Bandida
Bárbaros Electrocutadores
Pillos Valquiria Príncipe oscuro Bárbaros Electrocutadores Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Pillos Valquiria Electrocutadores Príncipe oscuro Bandida
Bandida Valquiria Monje
Bárbaros Electrocutadores Bandida Pillos Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro Bárbaros Pillos Electrocutadores Bandida Monje
Bárbaros Pillos Valquiria Electrocutadores Príncipe oscuro Bandida
Pillos Electrocutadores Monje
Pillos Príncipe oscuro Bárbaros Valquiria Electrocutadores Bandida
Bárbaros Pillos Valquiria Electrocutadores Príncipe oscuro
Bárbaros Valquiria Electrocutadores Príncipe oscuro Bandida Monje
Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Pillos Valquiria Electrocutadores Príncipe oscuro
Monje Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro
Bárbaros Pillos Príncipe oscuro Valquiria Electrocutadores Bandida
Bárbaros Pillos Valquiria Electrocutadores
Bárbaros Pillos Electrocutadores Valquiria Príncipe oscuro Monje
Valquiria Bárbaros Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Valquiria Bandida Monje
Monje Bandida
Bandida
Bárbaros Pillos Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro
Monje
Monje Bandida
Monje Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Monje
Bandida
Bandida Monje
Bandida
Bandida
Monje
Príncipe oscuro Bandida Monje
Valquiria Monje
Monje
Monje
Bárbaros Monje
Valquiria Príncipe oscuro
Bandida Monje
Bandida Monje
Bandida
Electrocutadores
Bandida
Electrocutadores Monje
Monje
Bárbaros Electrocutadores Príncipe oscuro Bandida
Electrocutadores Monje
Pillos Valquiria Príncipe oscuro
Monje
Príncipe oscuro
Pillos Electrocutadores
Electrocutadores
Príncipe oscuro Bandida Monje
Monje

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