Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Mago Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Mago Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Pillos Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bárbaros
Descarga
Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Bárbaros Pillos Mago Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros Pillos Príncipe oscuro
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Pillos
Paquete Real
Bárbaros Pillos Mago Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros Pillos Mago Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Bárbaros Pillos Mago Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Mago Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Pillos Mago Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Príncipe oscuro Arquero Mágico Bárbaros Pillos Mago Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espejo Príncipe oscuro Arquero Mágico Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Pillos
Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago
Príncipe oscuro Megacaballero
Espejo
Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Pillos Mago Verdugo Arquero Mágico
Verdugo
Príncipe oscuro Megacaballero
Arquero Mágico
Pillos Espejo Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Mago Verdugo Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 9

Bárbaros
Pillos
Mago
Príncipe oscuro Megacaballero
Espejo
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe oscuro
Mago Verdugo Arquero Mágico
Verdugo
Espejo Príncipe oscuro Megacaballero
Arquero Mágico
Espejo Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Mago Espejo Verdugo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros Pillos Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Pillos Príncipe oscuro Verdugo
Bárbaros Pillos Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero
Pillos Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Pillos Mago Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros Pillos Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Pillos
Bárbaros Pillos Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros Verdugo Pillos Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Pillos Mago Arquero Mágico
Bárbaros Megacaballero Pillos Mago Príncipe oscuro
Mago Verdugo Megacaballero Bárbaros Pillos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bárbaros Pillos Megacaballero
Bárbaros Pillos Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Pillos Príncipe oscuro Verdugo
Megacaballero Bárbaros Pillos Mago Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Mago Verdugo Bárbaros Pillos Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros
Pillos Mago Príncipe oscuro Megacaballero Bárbaros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Pillos Megacaballero Príncipe oscuro
Mago Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Pillos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Bárbaros Pillos
Bárbaros Pillos Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Pillos Arquero Mágico
Pillos Príncipe oscuro Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Pillos Príncipe oscuro
Megacaballero Bárbaros Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Pillos Príncipe oscuro
Megacaballero Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Pillos Príncipe oscuro Megacaballero Mago Verdugo
Mago Bárbaros Pillos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Pillos Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Megacaballero Bárbaros Pillos Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Pillos
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros Pillos Príncipe oscuro
Mago Verdugo Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Mago Verdugo Arquero Mágico
Mago Verdugo Arquero Mágico
Mago Verdugo Arquero Mágico
Mago
Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Verdugo Megacaballero
Mago Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Bárbaros
Mago Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Mago Verdugo Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mago Verdugo Arquero Mágico
Mago
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Bárbaros Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago Verdugo Arquero Mágico
Pillos Mago Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Mago Verdugo Arquero Mágico
Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Pillos Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Mago Megacaballero

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