Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe oscuro Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Cerdos Reales Príncipe oscuro P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Príncipe oscuro Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Príncipe oscuro Pescador
Bola de nieve gigante
Bárbaros Cerdos Reales Pescador
Descarga
Cerdos Reales Príncipe oscuro Pescador
Barril de Bárbaros
Bárbaros Cerdos Reales Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Fantasma Real
El Tronco
Bárbaros Cerdos Reales Príncipe oscuro Pescador
Terremoto
Bárbaros Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Bárbaros Cerdos Reales Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Bárbaros Cerdos Reales Verdugo Mago de hielo Pescador
Veneno
Bárbaros Cerdos Reales Verdugo Mago de hielo Pescador
Rayo
Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Pescador
Cohete
Bárbaros Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago de hielo Fantasma Real Pescador Príncipe oscuro Bárbaros Cerdos Reales Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Mago de hielo Fantasma Real Pescador Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Cerdos Reales
Príncipe oscuro Verdugo Pescador
Príncipe oscuro
Cerdos Reales Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Pescador
Verdugo
Cerdos Reales Príncipe oscuro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Verdugo Mago de hielo Pescador
Mago de hielo
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Pescador
Fantasma Real
Príncipe oscuro Pescador
Pescador
Cerdos Reales Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros
Cerdos Reales
Príncipe oscuro
Verdugo Mago de hielo Fantasma Real
Verdugo
Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
Mago de hielo Pescador
Mago de hielo
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Pescador
Fantasma Real
Príncipe oscuro
Pescador
P.E.K.K.A Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
Bárbaros P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Pescador
Bárbaros P.E.K.K.A Pescador Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo
Bárbaros P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago de hielo Pescador
Bárbaros Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Fantasma Real
Verdugo Mago de hielo
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Mago de hielo Pescador
Bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo Fantasma Real Pescador
Bárbaros Verdugo Mago de hielo Príncipe oscuro Fantasma Real Pescador
Verdugo Mago de hielo
Bárbaros P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago de hielo
Verdugo Bárbaros Príncipe oscuro P.E.K.K.A Fantasma Real
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Pescador
Bárbaros Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Pescador
Bárbaros Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Pescador
Verdugo Bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo Fantasma Real Pescador
Bárbaros P.E.K.K.A Pescador
Príncipe oscuro Fantasma Real Bárbaros Verdugo P.E.K.K.A Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Príncipe oscuro P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador
Verdugo Fantasma Real Pescador
Bárbaros P.E.K.K.A Príncipe oscuro Pescador
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bárbaros Pescador
Bárbaros P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo Pescador
Verdugo Mago de hielo
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bárbaros Mago de hielo
P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe oscuro Pescador
P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro P.E.K.K.A Verdugo
Bárbaros Verdugo
Bárbaros Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Pescador
Verdugo Bárbaros Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real
Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Pescador
Bárbaros Príncipe oscuro
Verdugo Príncipe oscuro
Verdugo Mago de hielo
Verdugo
Verdugo Mago de hielo
Pescador
Pescador
Príncipe oscuro Pescador
Verdugo
Verdugo Pescador
Pescador
Pescador
Verdugo
Verdugo
Pescador
Príncipe oscuro Verdugo Pescador
Pescador
Bárbaros
Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo
Pescador
Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Pescador
Pescador
Pescador
Verdugo Mago de hielo
P.E.K.K.A
Bárbaros Príncipe oscuro
Verdugo Mago de hielo
Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo
Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo
Príncipe oscuro Verdugo Fantasma Real
P.E.K.K.A

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