Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Valquiria Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Cerdos Reales Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales Duende lanzadardos Cerdos Reales Dragón Infernal
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Cerdos Reales Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Cerdos Reales
El Tronco
Bárbaros Reclutas Reales Duende lanzadardos Cerdos Reales
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal Cerdos Reales
Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos Cerdos Reales
Paquete Real
Bárbaros Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Cerdos Reales Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Torre Infernal Cerdos Reales Dragón Infernal
Veneno
Bárbaros Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal Cerdos Reales
Rayo
Valquiria Torre Infernal Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Valquiria Torre Infernal Cerdos Reales Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Valquiria Dragón Infernal Bárbaros Torre Infernal Cerdos Reales Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Duende lanzadardos Valquiria Dragón Infernal Bárbaros

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Reclutas Reales
Duende lanzadardos Cerdos Reales
Duende lanzadardos
Valquiria Reclutas Reales Cerdos Reales Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Cerdos Reales
Torre Infernal
Cerdos Reales
Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Duende lanzadardos Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 8

Bárbaros
Reclutas Reales
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Dragón Infernal Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Cerdos Reales
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Dragón Infernal Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Dragón Infernal
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Dragón Infernal Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Infernal
Bárbaros Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Dragón Infernal Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Reclutas Reales Megacaballero
Torre Infernal Dragón Infernal Duende lanzadardos
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Bárbaros Reclutas Reales Duende lanzadardos
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Reclutas Reales Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal
Valquiria Megacaballero Bárbaros Reclutas Reales Duende lanzadardos
Valquiria Bárbaros Reclutas Reales Duende lanzadardos Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Infernal
Reclutas Reales Valquiria Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Megacaballero Torre Infernal
Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Reclutas Reales Valquiria Megacaballero Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Dragón Infernal
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros Valquiria Torre Infernal Dragón Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Bárbaros Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros Valquiria
Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Reclutas Reales Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Duende lanzadardos Valquiria Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Bárbaros Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales
Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Duende lanzadardos
Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Megacaballero
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Megacaballero
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Megacaballero

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