Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Dragón Eléctrico Lanzarrocas Golem Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Reclutas Reales Golem Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Veneno
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Rayo
Dragón Eléctrico Lanzarrocas Reina Arquera
Cohete
Bárbaros Dragón Eléctrico Lanzarrocas Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Dragón Eléctrico Lanzarrocas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Lanzarrocas Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Ejército de esqueletos Bárbaros Dragón Eléctrico Lanzarrocas Reina Arquera Reclutas Reales Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Terremoto Ejército de esqueletos Bárbaros Dragón Eléctrico

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Reclutas Reales
Dragón Eléctrico
Terremoto
Golem
Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico
Golem Reclutas Reales Lanzarrocas
Lanzarrocas
Dragón Eléctrico
Golem
Terremoto Dragón Eléctrico Reina Arquera
Reina Arquera
Golem

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Bárbaros Reclutas Reales Dragón Eléctrico Reina Arquera
Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Lanzarrocas
Dragón Eléctrico
Golem
Reina Arquera
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzarrocas Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Lanzarrocas Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Bárbaros Reclutas Reales Terremoto Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Terremoto Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Terremoto Lanzarrocas Bárbaros Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Reina Arquera
Ejército de esqueletos Bárbaros Reclutas Reales Lanzarrocas
Bárbaros Ejército de esqueletos Reclutas Reales Terremoto Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Dragón Eléctrico
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Lanzarrocas Terremoto Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Bárbaros Reclutas Reales Terremoto Dragón Eléctrico
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Reclutas Reales Lanzarrocas
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Terremoto Bárbaros Reclutas Reales Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Lanzarrocas Bárbaros Terremoto Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Lanzarrocas Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bárbaros Lanzarrocas
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Bárbaros Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Reclutas Reales Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bárbaros Lanzarrocas Reina Arquera
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Reclutas Reales Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Lanzarrocas Reina Arquera
Lanzarrocas Bárbaros Reclutas Reales Terremoto Dragón Eléctrico Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Terremoto Dragón Eléctrico
Terremoto Bárbaros Reclutas Reales
Terremoto Lanzarrocas
Dragón Eléctrico
Terremoto Lanzarrocas
Terremoto Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Reclutas Reales Terremoto Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Dragón Eléctrico Reina Arquera
Terremoto Lanzarrocas
Terremoto Dragón Eléctrico
Terremoto
Terremoto Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Terremoto Reclutas Reales Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Terremoto
Terremoto Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Terremoto Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Terremoto Lanzarrocas
Lanzarrocas
Terremoto Bárbaros Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Terremoto Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Terremoto Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Lanzarrocas
Terremoto Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Terremoto Lanzarrocas
Terremoto Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Reina Arquera
Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Terremoto Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Reina Arquera
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Reina Arquera
Dragón Eléctrico Reclutas Reales Lanzarrocas Reina Arquera
Dragón Eléctrico Reina Arquera
Dragón Eléctrico Reclutas Reales Lanzarrocas Reina Arquera
Dragón Eléctrico Lanzarrocas

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