Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Golem de Elixir Mago Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Golem de Elixir Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Reclutas Reales Golem de Elixir Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Golem de Elixir Cerdos Reales Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales Cerdos Reales Dragón Infernal
Descarga
Torre Infernal Cerdos Reales Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Golem de Elixir Torre Infernal Mago Cerdos Reales
El Tronco
Bárbaros Reclutas Reales Golem de Elixir Cerdos Reales
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir Torre Infernal Cerdos Reales
Flechas
Reclutas Reales Cerdos Reales
Paquete Real
Bárbaros Reclutas Reales Golem de Elixir Mago Cerdos Reales Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros Golem de Elixir Torre Infernal Mago Cerdos Reales Dragón Infernal
Veneno
Bárbaros Reclutas Reales Golem de Elixir Torre Infernal Mago Cerdos Reales
Rayo
Torre Infernal Mago Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Mago Cerdos Reales Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Golem de Elixir Torre Infernal Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Dragón Infernal Bárbaros Torre Infernal Mago Cerdos Reales Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Golem de Elixir Dragón Infernal Bárbaros Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Reclutas Reales
Cerdos Reales
Golem de Elixir
Mago Dragón Infernal
Torre Infernal
Mago
Golem de Elixir Cerdos Reales Megacaballero
Cerdos Reales
Reclutas Reales Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Golem de Elixir
Megacaballero
Dragón Infernal Mago Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 3

Bárbaros
Reclutas Reales
Golem de Elixir
Torre Infernal
Megacaballero
Mago
Megacaballero
Cerdos Reales
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Mago Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Torre Infernal Mago
Bárbaros Torre Infernal Dragón Infernal Reclutas Reales Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero Reclutas Reales Dragón Infernal
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Dragón Infernal Mago
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Dragón Infernal Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Mago Megacaballero
Torre Infernal Dragón Infernal Mago
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Megacaballero Mago
Mago Megacaballero Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Reclutas Reales Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Reclutas Reales Torre Infernal
Megacaballero Bárbaros Reclutas Reales Mago
Mago Bárbaros Reclutas Reales Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Dragón Infernal
Reclutas Reales Mago Megacaballero Bárbaros
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero Torre Infernal
Mago Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero Torre Infernal
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Dragón Infernal Megacaballero
Mago
Reclutas Reales Bárbaros Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros Torre Infernal Dragón Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero Torre Infernal Mago
Reclutas Reales Mago Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Dragón Infernal
Megacaballero Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Mago Dragón Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales
Mago Megacaballero
Mago
Mago
Mago
Mago
Reclutas Reales Mago
Mago
Mago
Reclutas Reales Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bárbaros Reclutas Reales
Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Mago
Mago Megacaballero
Mago
Mago
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bárbaros Reclutas Reales
Mago
Mago Megacaballero
Mago
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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