Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Valquiria Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Ariete de batalla Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Ariete de batalla Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ariete de batalla Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales Ariete de batalla Montapuercos
Descarga
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Ariete de batalla Mago
El Tronco
Bárbaros Reclutas Reales Ariete de batalla Montapuercos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Ariete de batalla Montapuercos Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Ariete de batalla Montapuercos Mago
Veneno
Bárbaros Reclutas Reales Mago
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Mago
Cohete
Bárbaros Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Valquiria Ariete de batalla P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Valquiria Ariete de batalla Montapuercos Bárbaros Mago Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Bola de fuego Valquiria Ariete de batalla Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Reclutas Reales
Ariete de batalla Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Ariete de batalla
Valquiria
Montapuercos Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Montapuercos
Bola de fuego Valquiria Bárbaros Reclutas Reales Mago
Mago
Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valquiria Ariete de batalla Mago

Sinergias de Defensa 0 4

Bárbaros
Reclutas Reales
Bola de fuego
Valquiria
Valquiria
Bola de fuego Mago P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Montapuercos
Mago
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Reclutas Reales Valquiria
Bárbaros P.E.K.K.A Reclutas Reales Valquiria
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Valquiria
Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago
Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Valquiria
Bárbaros Valquiria Reclutas Reales Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A
Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria Bárbaros Reclutas Reales Mago
Valquiria Mago Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego
Bárbaros P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Valquiria Mago Bárbaros Bola de fuego P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria Mago
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Valquiria
Reclutas Reales Valquiria P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Valquiria
Bola de fuego Mago
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego Valquiria
P.E.K.K.A Bárbaros Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Mago
Reclutas Reales Mago Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Reclutas Reales Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Reclutas Reales Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago

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