Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Duende Gigante Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Verdugo Duende Gigante Arquero Mágico Leñador Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos Duende Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Reclutas Reales Montapuercos Duende Gigante Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales Montapuercos Leñador Principito
Descarga
Duende Gigante Principito
Barril de Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Verdugo Arquero Mágico Leñador Principito
El Tronco
Bárbaros Reclutas Reales Montapuercos Leñador Principito
Terremoto
Bárbaros Montapuercos
Flechas
Reclutas Reales Principito
Paquete Real
Bárbaros Reclutas Reales Montapuercos Verdugo Arquero Mágico Leñador Principito
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Verdugo Arquero Mágico Leñador Principito
Veneno
Bárbaros Reclutas Reales Verdugo Arquero Mágico Principito
Rayo
Verdugo Arquero Mágico Leñador Principito
Cohete
Bárbaros Montapuercos Verdugo Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Principito Montapuercos Arquero Mágico Leñador Bárbaros Verdugo Duende Gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Principito Montapuercos Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Reclutas Reales
Montapuercos Arquero Mágico Leñador
Montapuercos
Bárbaros Reclutas Reales Verdugo Arquero Mágico Leñador Principito
Verdugo
Montapuercos
Duende Gigante
Arquero Mágico Leñador Principito
Arquero Mágico
Reclutas Reales Montapuercos Duende Gigante Leñador
Leñador
Reclutas Reales Montapuercos Duende Gigante Arquero Mágico
Principito
Montapuercos Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 4

Bárbaros
Reclutas Reales
Montapuercos
Verdugo
Leñador
Duende Gigante
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende Gigante Leñador
Leñador
Verdugo Arquero Mágico Principito
Principito
Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Verdugo Duende Gigante Arquero Mágico
Bárbaros Leñador Reclutas Reales Verdugo
Bárbaros Leñador Reclutas Reales Verdugo
Bárbaros Reclutas Reales Leñador
Bárbaros Reclutas Reales Leñador
Verdugo Arquero Mágico Leñador
Verdugo Arquero Mágico Principito
Bárbaros Reclutas Reales Duende Gigante Arquero Mágico
Bárbaros Reclutas Reales Leñador
Bárbaros Reclutas Reales Leñador Principito
Bárbaros Verdugo Reclutas Reales Duende Gigante Arquero Mágico Leñador
Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros Reclutas Reales Leñador
Verdugo Bárbaros Reclutas Reales Arquero Mágico Leñador
Bárbaros Reclutas Reales Leñador
Bárbaros Reclutas Reales Leñador
Bárbaros Reclutas Reales Verdugo Leñador
Bárbaros Reclutas Reales Verdugo Arquero Mágico Leñador Principito
Verdugo Bárbaros Reclutas Reales Arquero Mágico Leñador Principito
Bárbaros Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Bárbaros Verdugo Duende Gigante Leñador Principito
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Leñador
Verdugo Arquero Mágico Leñador
Bárbaros Reclutas Reales Leñador Duende Gigante
Reclutas Reales Leñador Bárbaros Duende Gigante
Bárbaros Reclutas Reales Verdugo Duende Gigante Leñador
Verdugo Duende Gigante Arquero Mágico
Reclutas Reales Bárbaros Duende Gigante Leñador
Bárbaros Reclutas Reales Duende Gigante Leñador
Reclutas Reales Bárbaros Arquero Mágico
Reclutas Reales Bárbaros Duende Gigante
Bárbaros Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Bárbaros Duende Gigante
Bárbaros Reclutas Reales Verdugo Duende Gigante Leñador
Reclutas Reales Bárbaros Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros Reclutas Reales Verdugo Duende Gigante Arquero Mágico Leñador Principito
Verdugo Bárbaros Reclutas Reales Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Reclutas Reales
Verdugo Arquero Mágico
Duende Gigante Arquero Mágico
Bárbaros Reclutas Reales
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Duende Gigante Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Leñador
Reclutas Reales Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Reclutas Reales Verdugo
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Bárbaros Reclutas Reales
Verdugo Arquero Mágico Principito
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros Reclutas Reales Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico Leñador
Verdugo Arquero Mágico
Reclutas Reales Verdugo
Reclutas Reales Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Reclutas Reales Verdugo Duende Gigante Arquero Mágico Principito

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