Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Bruja Príncipe Dragón Infernal Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Reclutas Reales Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Principito
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Principito
El Tronco
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Principito
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Principito
Paquete Real
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Principito
Veneno
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Principito
Rayo
Bruja Príncipe Dragón Infernal Principito
Cohete
Bárbaros Bruja Príncipe Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Principito Dragón Infernal Bárbaros Bruja Príncipe Rayo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Principito Dragón Infernal Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Bruja
Príncipe
Príncipe
Bruja Rayo Principito
Rayo
Príncipe
Dragón Infernal
Principito
Príncipe

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe Dragón Infernal
Bruja
Príncipe
Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Principito

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Reclutas Reales
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Reclutas Reales Bruja Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Reclutas Reales Rayo Dragón Infernal
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Dragón Infernal
Rayo Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Rayo Dragón Infernal Bruja Principito
Rayo Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Bruja Dragón Infernal Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Reclutas Reales Príncipe Principito
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Reclutas Reales
Dragón Infernal Bruja
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe Bruja Rayo
Ejército de esqueletos Bárbaros Reclutas Reales Bruja Príncipe
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Dragón Infernal Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Reclutas Reales Príncipe Rayo Dragón Infernal
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Principito
Bruja Bárbaros Reclutas Reales Dragón Infernal Principito
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe Dragón Infernal
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bárbaros Bruja Príncipe Principito
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Príncipe Rayo Dragón Infernal
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Rayo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe Rayo Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros Bruja Rayo
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Reclutas Reales Rayo Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Dragón Infernal
Reclutas Reales Bruja Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Reclutas Reales Bruja Príncipe
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Rayo Bárbaros Príncipe
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe Rayo Bruja
Reclutas Reales Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Rayo Dragón Infernal Principito
Bárbaros Reclutas Reales Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Reclutas Reales
Rayo
Rayo Bárbaros Reclutas Reales Príncipe
Bruja
Bruja
Rayo
Rayo
Rayo Príncipe
Rayo Reclutas Reales Príncipe
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Príncipe
Rayo Bruja
Rayo Reclutas Reales
Rayo
Rayo
Rayo Príncipe
Rayo Bruja Principito
Rayo Príncipe
Rayo
Príncipe Rayo
Rayo Bárbaros Reclutas Reales
Bruja Principito
Bruja Dragón Infernal
Bruja Rayo
Rayo Bruja Príncipe
Rayo
Rayo Bruja Principito
Rayo Bruja
Rayo
Rayo
Rayo
Príncipe
Rayo
Rayo Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Rayo Bruja
Rayo Príncipe
Rayo
Rayo
Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Reclutas Reales Bruja Príncipe Principito
Príncipe Dragón Infernal
Rayo

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