Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Valquiria Mago Golem Dragón Infernal Chispitas Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales Dragón Infernal
Descarga
Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Mago Chispitas
El Tronco
Bárbaros Reclutas Reales Chispitas
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Mago Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros Mago Dragón Infernal Chispitas
Veneno
Bárbaros Reclutas Reales Mago Chispitas
Rayo
Valquiria Mago Dragón Infernal Chispitas Goblinstein
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Valquiria Golem Dragón Infernal Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Dragón Infernal Bárbaros Mago Goblinstein Chispitas Reclutas Reales Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Valquiria Dragón Infernal Bárbaros Mago

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Reclutas Reales
Valquiria
Mago Chispitas
Mago
Valquiria Golem Chispitas
Golem
Mago Chispitas
Dragón Infernal
Chispitas
Valquiria Mago Golem
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 2

Bárbaros
Reclutas Reales
Valquiria
Mago Chispitas
Mago
Valquiria
Golem
Dragón Infernal
Chispitas
Valquiria
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Valquiria Mago Chispitas
Bárbaros Dragón Infernal Chispitas Reclutas Reales Valquiria
Bárbaros Chispitas Reclutas Reales Valquiria Dragón Infernal
Bárbaros Reclutas Reales Dragón Infernal Chispitas Valquiria
Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Chispitas
Valquiria
Dragón Infernal Mago
Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Chispitas
Bárbaros Dragón Infernal Chispitas Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Chispitas
Bárbaros Valquiria Reclutas Reales Mago
Dragón Infernal Mago
Bárbaros Reclutas Reales Chispitas Valquiria Mago
Valquiria Mago Chispitas Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Dragón Infernal Chispitas
Bárbaros Reclutas Reales Dragón Infernal Chispitas
Bárbaros Mago Chispitas Reclutas Reales Valquiria
Valquiria Bárbaros Reclutas Reales Mago
Valquiria Mago Bárbaros Reclutas Reales Dragón Infernal
Bárbaros Chispitas Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales Valquiria Mago Bárbaros Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Chispitas
Valquiria Mago Dragón Infernal
Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Chispitas
Reclutas Reales Valquiria Bárbaros Chispitas
Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Dragón Infernal Chispitas
Mago
Reclutas Reales Chispitas Bárbaros Valquiria
Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Dragón Infernal Chispitas
Reclutas Reales Bárbaros Valquiria Dragón Infernal Chispitas
Reclutas Reales Bárbaros Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Chispitas
Reclutas Reales Bárbaros Valquiria
Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Mago Chispitas
Reclutas Reales Mago Bárbaros Valquiria Chispitas
Bárbaros Reclutas Reales Chispitas Valquiria Dragón Infernal
Valquiria Bárbaros Reclutas Reales Mago Dragón Infernal Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Valquiria Chispitas
Chispitas
Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Chispitas
Mago Valquiria Chispitas
Mago
Mago Chispitas
Mago
Mago
Chispitas
Reclutas Reales Valquiria Mago Chispitas
Mago
Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas
Reclutas Reales Mago Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas
Valquiria Mago
Chispitas
Mago
Chispitas
Bárbaros Reclutas Reales
Valquiria Mago Chispitas
Dragón Infernal
Mago Chispitas
Mago Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas
Mago
Chispitas
Mago Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas
Bárbaros Reclutas Reales
Mago
Valquiria Mago Chispitas
Mago
Chispitas
Reclutas Reales Chispitas
Reclutas Reales Chispitas
Reclutas Reales Chispitas
Dragón Infernal Chispitas
Mago Chispitas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees