Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Príncipe Arquero Mágico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Reclutas Reales Príncipe Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales Principito
Descarga
Príncipe Principito
Barril de Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Mago Arquero Mágico Principito
El Tronco
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe Principito
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Reclutas Reales Principito
Paquete Real
Bárbaros Reclutas Reales Mago Príncipe Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Bárbaros Mago Arquero Mágico Principito
Veneno
Bárbaros Reclutas Reales Mago Arquero Mágico Principito
Rayo
Mago Príncipe Arquero Mágico Principito
Cohete
Bárbaros Mago Príncipe Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Hielo Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Principito Hielo Arquero Mágico Bárbaros Mago Príncipe Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Principito Hielo Arquero Mágico Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Reclutas Reales
Arquero Mágico
Mago
Príncipe Megacaballero
Hielo
Príncipe
Megacaballero Mago Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Reclutas Reales Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Mago Arquero Mágico
Principito
Príncipe

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros
Reclutas Reales
Mago
Hielo Príncipe Megacaballero
Hielo
Mago Megacaballero
Príncipe
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Mago Hielo Arquero Mágico
Principito

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Mago Arquero Mágico
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe Megacaballero
Bárbaros Príncipe Megacaballero Reclutas Reales Hielo
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe Megacaballero
Hielo Arquero Mágico Megacaballero
Mago Hielo Arquero Mágico Principito
Bárbaros Reclutas Reales Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe Megacaballero Principito
Bárbaros Reclutas Reales Mago Hielo Arquero Mágico Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe Megacaballero Mago Hielo
Mago Megacaballero Bárbaros Reclutas Reales Hielo Príncipe Arquero Mágico
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Hielo Príncipe Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Reclutas Reales Príncipe
Megacaballero Bárbaros Reclutas Reales Mago Príncipe Arquero Mágico Principito
Mago Hielo Bárbaros Reclutas Reales Arquero Mágico Megacaballero Principito
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Mago Megacaballero Bárbaros Príncipe Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero Príncipe
Mago Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero Príncipe
Reclutas Reales Príncipe Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe Megacaballero
Mago Hielo Arquero Mágico
Reclutas Reales Príncipe Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Hielo Megacaballero Bárbaros Príncipe Arquero Mágico
Reclutas Reales Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros Príncipe
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe Megacaballero Mago
Reclutas Reales Mago Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Hielo Príncipe Arquero Mágico Principito
Megacaballero Bárbaros Reclutas Reales Mago Hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Reclutas Reales Hielo
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros Reclutas Reales Hielo Príncipe
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Hielo Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Hielo Arquero Mágico
Mago
Príncipe
Reclutas Reales Mago Príncipe Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Reclutas Reales Mago Megacaballero
Hielo
Mago Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Mago Arquero Mágico Megacaballero Principito
Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Príncipe
Bárbaros Reclutas Reales
Hielo Mago Arquero Mágico Megacaballero Principito
Mago Arquero Mágico
Mago Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico Principito
Mago Hielo
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Hielo Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Bárbaros Reclutas Reales Hielo Príncipe Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Hielo
Mago Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Reclutas Reales Príncipe Megacaballero
Reclutas Reales Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Reclutas Reales Hielo Príncipe Arquero Mágico Megacaballero Principito
Príncipe
Mago Megacaballero

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