Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Trío de Mosqueteras Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Trío de Mosqueteras Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Reclutas Reales Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Barril de duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Barril de duendes Bruja
Descarga
Trío de Mosqueteras Barril de duendes Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Mago Trío de Mosqueteras Barril de duendes Bruja
El Tronco
Bárbaros Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Barril de duendes Bruja Príncipe
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Bruja
Flechas
Reclutas Reales Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Bárbaros Reclutas Reales Mago Trío de Mosqueteras Barril de duendes Bruja Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros Mago Trío de Mosqueteras Barril de duendes Bruja
Veneno
Bárbaros Reclutas Reales Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Rayo
Mago Trío de Mosqueteras Bruja Príncipe
Cohete
Bárbaros Mago Trío de Mosqueteras Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Cohete Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Trío de Mosqueteras Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Bárbaros Mago Bruja Príncipe Cohete Reclutas Reales Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Barril de duendes Bárbaros Mago Bruja

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Reclutas Reales
Mago
Príncipe
Cohete
Trío de Mosqueteras
Barril de duendes
Príncipe
Bruja
Príncipe
Príncipe
Barril de duendes Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 2

Bárbaros
Reclutas Reales
Mago
Príncipe
Cohete
Trío de Mosqueteras
Barril de duendes
Bruja
Príncipe
Príncipe
Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Reclutas Reales Mago
Bárbaros Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Bruja Príncipe
Bárbaros Cohete Trío de Mosqueteras Bruja Príncipe Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Bruja Príncipe
Bárbaros Reclutas Reales Cohete Príncipe
Cohete Trío de Mosqueteras Mago Bruja
Cohete Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Trío de Mosqueteras Bruja Reclutas Reales Príncipe
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe
Bárbaros Bruja Reclutas Reales Mago
Trío de Mosqueteras Mago Bruja
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe Mago Cohete Trío de Mosqueteras Bruja
Mago Cohete Trío de Mosqueteras Bárbaros Reclutas Reales Bruja Príncipe
Bárbaros Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Príncipe
Bárbaros Cohete Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Príncipe
Bárbaros Mago Trío de Mosqueteras Reclutas Reales Bruja Príncipe
Bárbaros Reclutas Reales Mago Trío de Mosqueteras Bruja Príncipe
Mago Bruja Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Príncipe
Reclutas Reales Mago Bárbaros Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Bruja Príncipe
Mago Cohete Príncipe
Bárbaros Reclutas Reales Cohete Bruja Príncipe
Reclutas Reales Cohete Príncipe Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Bruja Príncipe
Mago Cohete Trío de Mosqueteras Bruja
Reclutas Reales Cohete Príncipe Bárbaros Bruja
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Cohete Bárbaros Bruja Príncipe
Reclutas Reales Bruja Bárbaros Trío de Mosqueteras
Bárbaros Reclutas Reales Bruja Príncipe
Reclutas Reales Cohete Bárbaros Príncipe
Bárbaros Reclutas Reales Cohete Príncipe Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Reclutas Reales Mago Bárbaros Trío de Mosqueteras Bruja
Bárbaros Reclutas Reales Bruja Cohete Trío de Mosqueteras Príncipe
Bárbaros Reclutas Reales Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Cohete
Cohete
Bárbaros Reclutas Reales Cohete Príncipe
Mago Cohete
Mago Cohete Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Cohete Trío de Mosqueteras Príncipe
Cohete Reclutas Reales Mago Príncipe
Mago Cohete
Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete
Príncipe
Cohete Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Reclutas Reales Mago Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete
Cohete Mago Trío de Mosqueteras Príncipe
Cohete Mago Bruja
Cohete Príncipe
Cohete Mago
Cohete Príncipe
Cohete Bárbaros Reclutas Reales
Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Príncipe
Cohete
Mago Bruja
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete
Cohete
Príncipe
Cohete Mago
Bárbaros Reclutas Reales Cohete Bruja Príncipe
Cohete Mago Trío de Mosqueteras Bruja
Mago Cohete Trío de Mosqueteras Príncipe
Mago
Cohete
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Príncipe
Reclutas Reales Cohete Bruja
Cohete Bruja
Reclutas Reales Cohete Bruja Príncipe
Príncipe
Mago Cohete

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