Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Príncipe oscuro Globo bombástico Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Príncipe oscuro Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro Globo bombástico Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Príncipe oscuro Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales Globo bombástico
Descarga
Príncipe oscuro Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Bárbaros Reclutas Reales Mago Príncipe oscuro Globo bombástico Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Mago Globo bombástico
Veneno
Bárbaros Reclutas Reales Mago Globo bombástico
Rayo
Mago Príncipe oscuro Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Cohete Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Príncipe oscuro Bárbaros Mago Globo bombástico Cohete Esqueleto gigante Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Príncipe oscuro Bárbaros Mago Globo bombástico

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Globo bombástico
Reclutas Reales
Mago
Príncipe oscuro Globo bombástico Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Cohete
Príncipe oscuro
Mago Globo bombástico
Globo bombástico
Bárbaros Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Globo bombástico
P.E.K.K.A
Mago

Sinergias de Defensa 0 3

Bárbaros
Reclutas Reales
Mago
Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Cohete
Príncipe oscuro
Mago
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Mago
P.E.K.K.A
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Reclutas Reales Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Reclutas Reales Príncipe oscuro
Bárbaros Cohete P.E.K.K.A Reclutas Reales Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Bárbaros Reclutas Reales Cohete Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Príncipe oscuro
Cohete Mago
Cohete Bárbaros Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bárbaros Reclutas Reales Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago Cohete Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago Cohete Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A
Bárbaros Cohete Reclutas Reales P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Reclutas Reales Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bárbaros Reclutas Reales Mago Príncipe oscuro
Mago Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bárbaros P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago Príncipe oscuro Bárbaros Esqueleto gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Mago Cohete
Bárbaros Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Cohete Príncipe oscuro
Reclutas Reales Cohete Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Mago Cohete
Reclutas Reales Cohete Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bárbaros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe oscuro
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bárbaros Reclutas Reales Cohete Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago
Reclutas Reales Mago Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Cohete Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bárbaros Reclutas Reales Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Bárbaros Reclutas Reales Cohete Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago Cohete Príncipe oscuro
Mago Cohete
Mago
Mago
Mago
Cohete
Cohete Reclutas Reales Mago Príncipe oscuro
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Mago
Reclutas Reales Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Mago Príncipe oscuro
Cohete Mago
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bárbaros Reclutas Reales
Mago Príncipe oscuro
Mago
Mago
Cohete
Mago
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Cohete Mago
Bárbaros Reclutas Reales Cohete Príncipe oscuro
Cohete Mago
Mago Cohete Príncipe oscuro
Mago
Cohete Esqueleto gigante
Reclutas Reales Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Reclutas Reales Cohete Esqueleto gigante
Cohete
Reclutas Reales Cohete Príncipe oscuro Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Mago Cohete

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