Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago de hielo Mago eléctrico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Descarga
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Flechas
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Paquete Real
Bárbaros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mago de hielo Mago eléctrico Monje
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo Excavadora de Duendes Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Ejército de esqueletos Mago de hielo Hielo Excavadora de Duendes Mago eléctrico Bárbaros Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Ejército de esqueletos Mago de hielo Hielo

Sinergias de Ataque 0 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Hielo
Excavadora de Duendes
El Tronco
El Tronco
Excavadora de Duendes
Mago de hielo
Mago eléctrico
Monje

Sinergias de Defensa 0 12

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Bárbaros Hielo Excavadora de Duendes El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Hielo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Excavadora de Duendes
Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes El Tronco
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Hielo Excavadora de Duendes El Tronco
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Monje
Bárbaros Ejército de esqueletos Hielo Excavadora de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico Monje
Bárbaros Ejército de esqueletos El Tronco Monje
Ejército de esqueletos Hielo El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo Mago de hielo
Bárbaros El Tronco Mago eléctrico Monje
Bárbaros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Hielo Excavadora de Duendes El Tronco
Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Hielo El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros Hielo Excavadora de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Monje Hielo Excavadora de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Hielo Excavadora de Duendes El Tronco Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico El Tronco Monje
Bárbaros Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros El Tronco Mago eléctrico Monje
Bárbaros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Hielo Mago de hielo Mago eléctrico Monje
Ejército de esqueletos Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos
Hielo Mago eléctrico Bárbaros Ejército de esqueletos El Tronco Monje
Bárbaros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Bárbaros
Ejército de esqueletos Monje Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Hielo Excavadora de Duendes El Tronco Monje
Bárbaros Hielo El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Excavadora de Duendes El Tronco Monje
Monje El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Excavadora de Duendes El Tronco
Bárbaros Hielo El Tronco
El Tronco
Hielo Mago de hielo Monje
El Tronco
El Tronco Hielo Mago de hielo
El Tronco Monje
Mago eléctrico
Monje El Tronco Mago eléctrico
Monje
El Tronco
Hielo Monje
El Tronco
Excavadora de Duendes El Tronco
El Tronco
Monje Hielo
El Tronco Mago eléctrico Monje
El Tronco Monje
El Tronco Monje
El Tronco Monje
Bárbaros Excavadora de Duendes El Tronco Monje
Hielo El Tronco Mago de hielo
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Monje
El Tronco Monje
El Tronco
Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
El Tronco
Hielo Mago eléctrico Monje
El Tronco Monje
Mago eléctrico Bárbaros Ejército de esqueletos Hielo
Mago de hielo Mago eléctrico Monje
Hielo
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco
Monje
Hielo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo El Tronco Mago eléctrico Monje
Monje

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