Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Minero Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Minero Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Minero Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe Minero Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Minero Mago eléctrico Dragón Infernal Caballero Dorado Bárbaros Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Minero Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Príncipe
Megacaballero Minero Mago eléctrico
Minero
Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero Caballero Dorado
Mago eléctrico
Príncipe Minero Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Minero
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Minero Mago eléctrico
Caballero Dorado
Minero

Sinergias de Defensa 0 9

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Bárbaros Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Príncipe
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Minero
Megacaballero
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Minero Mago eléctrico Dragón Infernal
Caballero Dorado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Caballero Dorado
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Bárbaros Dragón Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe Minero Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Príncipe Mago eléctrico Caballero Dorado
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Caballero Dorado
Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Príncipe Minero Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Mago eléctrico Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros Príncipe Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero Dorado
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Príncipe Dragón Infernal Caballero Dorado
Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Dorado
Minero Mago eléctrico Caballero Dorado
Minero
Bárbaros Príncipe
Megacaballero
Minero Caballero Dorado
Príncipe Mago eléctrico
Minero Príncipe Mago eléctrico Caballero Dorado
Minero Caballero Dorado
Príncipe
Caballero Dorado
Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Minero Megacaballero Caballero Dorado
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Bárbaros
Megacaballero
Dragón Infernal
Minero Mago eléctrico Caballero Dorado
Príncipe Minero Megacaballero Caballero Dorado
Minero Caballero Dorado
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Minero Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Mago eléctrico Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Mago eléctrico
Minero Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago eléctrico
Príncipe Minero Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

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