Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Mago Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros
Descarga
Torre Infernal Cerdos Reales Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre bombardera Torre Infernal Mago Cerdos Reales
El Tronco
Bárbaros Suspicious Bush Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros
Terremoto
Bárbaros Torre bombardera Montapuercos Torre Infernal Cerdos Reales
Flechas
Suspicious Bush Cerdos Reales
Paquete Real
Bárbaros Montapuercos Mago Cerdos Reales Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Suspicious Bush Torre bombardera Montapuercos Torre Infernal Mago Cerdos Reales Montacarneros
Veneno
Bárbaros Suspicious Bush Torre bombardera Torre Infernal Mago Cerdos Reales
Rayo
Torre bombardera Torre Infernal Mago Montacarneros
Cohete
Bárbaros Torre bombardera Montapuercos Torre Infernal Mago Cerdos Reales Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Torre bombardera Montapuercos Bárbaros Torre Infernal Mago Cerdos Reales Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Suspicious Bush Torre bombardera Montapuercos Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Suspicious Bush
Torre bombardera
Montapuercos
Bárbaros Mago
Torre Infernal
Mago
Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros
Cerdos Reales
Mago
Montacarneros
Mago

Sinergias de Defensa 0 0

Bárbaros
Suspicious Bush
Torre bombardera
Montapuercos
Torre Infernal
Mago
Cerdos Reales
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Montacarneros
Bárbaros Torre bombardera Torre Infernal Montacarneros
Bárbaros Torre bombardera Torre Infernal Montacarneros
Bárbaros Torre bombardera Torre Infernal Montacarneros
Bárbaros Torre bombardera
Torre bombardera
Torre Infernal Montacarneros Torre bombardera Mago
Bárbaros Torre bombardera Torre Infernal Montacarneros
Bárbaros Torre Infernal Torre bombardera
Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre bombardera Mago Montacarneros
Torre Infernal Mago Montacarneros
Bárbaros Torre bombardera Torre Infernal Mago Montacarneros
Torre bombardera Mago Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Torre bombardera Montacarneros
Bárbaros Torre bombardera Torre Infernal Montacarneros
Bárbaros Torre bombardera Mago Torre Infernal
Torre bombardera Bárbaros Mago Montacarneros
Torre bombardera Mago Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Torre bombardera Torre Infernal Montacarneros
Mago Bárbaros Torre bombardera
Torre Infernal Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Torre Infernal
Torre bombardera Mago
Bárbaros Torre bombardera Torre Infernal Montacarneros
Bárbaros Torre Infernal Montacarneros
Bárbaros Torre Infernal Montacarneros
Mago Torre bombardera Montacarneros
Bárbaros Torre bombardera Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros
Bárbaros Torre bombardera Torre Infernal
Bárbaros
Bárbaros Torre bombardera Torre Infernal Mago Montacarneros
Mago Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros Torre Infernal Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera Torre Infernal Mago
Torre bombardera Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Montacarneros
Bárbaros
Mago
Mago Montacarneros
Mago
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Bárbaros
Mago
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Mago
Mago
Mago
Mago
Bárbaros
Mago Montacarneros
Mago
Mago
Mago

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