Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Trío de Mosqueteras
Descarga
Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Torre Infernal Mago Trío de Mosqueteras
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Trío de Mosqueteras
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Montapuercos Mago Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal Mago Trío de Mosqueteras
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Mago Trío de Mosqueteras
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Trío de Mosqueteras
Cohete
Bárbaros Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Cohete P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Montapuercos Bárbaros Torre Infernal Mago Cohete P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Valquiria Montapuercos Bárbaros Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Valquiria
Montapuercos Mago Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Montapuercos
Valquiria Bárbaros Mago Cohete Trío de Mosqueteras
Torre Infernal
Mago
Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A
Cohete
Montapuercos
Trío de Mosqueteras
Valquiria Montapuercos
P.E.K.K.A
Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 0 4

Bárbaros
Valquiria
Torre Infernal Mago P.E.K.K.A
Montapuercos
Torre Infernal
Valquiria
Mago
Valquiria P.E.K.K.A
Cohete
Trío de Mosqueteras
P.E.K.K.A
Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Torre Infernal Mago
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Trío de Mosqueteras
Bárbaros Torre Infernal Cohete Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Valquiria
Bárbaros Torre Infernal Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Valquiria
Bárbaros Valquiria Cohete P.E.K.K.A
Valquiria
Torre Infernal Cohete Trío de Mosqueteras Mago
Cohete Bárbaros Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Bárbaros Torre Infernal Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Bárbaros Valquiria Torre Infernal
Bárbaros Valquiria Mago
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Mago
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Mago Cohete Trío de Mosqueteras
Valquiria Mago Cohete Trío de Mosqueteras Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Bárbaros Torre Infernal Cohete Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Trío de Mosqueteras Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Valquiria Bárbaros Mago Trío de Mosqueteras
Valquiria Mago Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Valquiria Mago Bárbaros P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Valquiria Mago Cohete
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Cohete
Valquiria Cohete P.E.K.K.A Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Trío de Mosqueteras
Mago Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros Trío de Mosqueteras
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Torre Infernal
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria
Bárbaros Cohete P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago Trío de Mosqueteras
Mago Bárbaros Valquiria Trío de Mosqueteras
Bárbaros Torre Infernal Valquiria Cohete Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Valquiria Bárbaros Torre Infernal Mago P.E.K.K.A
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete
Cohete
Bárbaros Valquiria Cohete
Mago Cohete Valquiria
Mago Cohete
Mago
Mago
Mago
Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete Valquiria Mago
Mago Cohete
Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete
Cohete Mago Trío de Mosqueteras
Mago Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete
Cohete Mago Trío de Mosqueteras
Cohete Valquiria Mago
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bárbaros
Valquiria Mago
Mago
Mago
Cohete
Mago
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
P.E.K.K.A
Cohete Mago
Bárbaros Cohete
Cohete Mago Trío de Mosqueteras
Valquiria Mago Cohete Trío de Mosqueteras
Mago
Cohete
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Cohete
Cohete
Cohete
P.E.K.K.A
Mago Cohete

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