Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Fantasma Real Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real Chispitas
El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Veneno
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Chispitas
Cohete
Bárbaros Valquiria Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Fantasma Real Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Fantasma Real Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Valquiria Bárbaros Bruja Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Fantasma Real Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Duende lanzadardos
Valquiria Chispitas
Mini P.E.K.K.A
Chispitas Valquiria
Valquiria
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bruja Fantasma Real Chispitas
Ejército de esqueletos
Chispitas
Bruja
Valquiria Fantasma Real
Fantasma Real
Valquiria Bruja
Chispitas
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 12

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real
Valquiria
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bruja Chispitas
Ejército de esqueletos
Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Chispitas
Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Fantasma Real
Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Bruja
Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Chispitas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Chispitas Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Fantasma Real
Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Chispitas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria Fantasma Real Chispitas
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real
Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bruja Fantasma Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Chispitas
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Chispitas
Bárbaros Chispitas Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real
Valquiria Bruja Bárbaros Duende lanzadardos Fantasma Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Chispitas Duende lanzadardos
Valquiria Ejército de esqueletos Fantasma Real Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bruja Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real Chispitas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Fantasma Real
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Chispitas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros Chispitas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Duende lanzadardos Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Chispitas Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Bruja Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Chispitas
Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Chispitas
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Chispitas
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bruja Fantasma Real Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria Fantasma Real Chispitas
Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos Chispitas
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Chispitas
Valquiria Chispitas
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Chispitas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Duende lanzadardos Valquiria Chispitas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Bruja Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Chispitas
Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Chispitas
Chispitas
Bárbaros
Valquiria Bruja Chispitas
Bruja
Duende lanzadardos Bruja Fantasma Real Chispitas
Bruja Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Bruja Chispitas
Duende lanzadardos Bruja
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria Chispitas
Duende lanzadardos
Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Bruja Chispitas
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Fantasma Real Chispitas
Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas

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