Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Guardias Bebé Dragón
Descarga
Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago Barril de duendes Guardias
El Tronco
Bárbaros Barril de duendes Guardias
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Guardias
Flechas
Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Mago Barril de duendes Guardias Bebé Dragón
Bola de fuego
Bárbaros Mago Barril de duendes Bebé Dragón
Veneno
Bárbaros Mago Guardias
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Guardias Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Barril de duendes Guardias Valquiria Bebé Dragón Bárbaros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Barril de duendes Guardias Valquiria

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Valquiria
Barril de duendes Mago Bebé Dragón
Mago
Valquiria Furia Megacaballero
Furia
Mago
Barril de duendes
Valquiria Guardias Bebé Dragón Megacaballero
Guardias
Barril de duendes
Bebé Dragón
Valquiria Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Mago Barril de duendes Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros
Valquiria
Mago Bebé Dragón
Mago
Valquiria Guardias Megacaballero
Furia
Barril de duendes
Guardias
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Guardias Megacaballero
Megacaballero
Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Bebé Dragón
Bárbaros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Valquiria
Bárbaros Valquiria Guardias Megacaballero
Bárbaros Valquiria Megacaballero
Valquiria Guardias Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros
Guardias Bárbaros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Valquiria Guardias Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Bárbaros Megacaballero Valquiria Mago Guardias
Valquiria Mago Megacaballero Bárbaros Guardias Bebé Dragón
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Bárbaros Mago Guardias Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Bárbaros Guardias Megacaballero
Bárbaros
Valquiria Mago Megacaballero Bárbaros Guardias Bebé Dragón
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Guardias Megacaballero
Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Guardias Megacaballero Valquiria
Valquiria Guardias Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Valquiria Guardias Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Guardias Bárbaros Valquiria
Megacaballero Bárbaros Valquiria
Megacaballero Bárbaros Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros Guardias
Megacaballero Bárbaros Valquiria Guardias
Megacaballero Bárbaros Valquiria Guardias
Bárbaros Megacaballero Valquiria Mago Guardias
Mago Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Guardias Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Megacaballero Bárbaros Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros Valquiria Guardias
Mago Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Guardias
Valquiria Mago
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Bárbaros Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Guardias
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bárbaros Guardias
Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Megacaballero
Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Mago Megacaballero

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