Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago P.E.K.K.A Princesa Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria P.E.K.K.A Princesa Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bárbaros Princesa
Descarga
Princesa
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago Princesa Fantasma Real
El Tronco
Bárbaros Princesa
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Princesa
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Mago P.E.K.K.A Princesa Fantasma Real
Bola de fuego
Bárbaros Mago Princesa
Veneno
Bárbaros Mago Princesa
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Princesa Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete P.E.K.K.A Princesa Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Fantasma Real Valquiria Bárbaros Mago Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Princesa Fantasma Real Valquiria Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Valquiria
Mago P.E.K.K.A Fantasma Real
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero
Cohete
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Princesa
Princesa
P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Valquiria Mago Princesa Megacaballero
Megacaballero
Mago Princesa Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 10

Bárbaros
Valquiria
Mago P.E.K.K.A Princesa
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero
Cohete
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Princesa
Princesa
Valquiria P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Mago Princesa Megacaballero
Megacaballero
Mago Princesa Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Bárbaros Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Bárbaros Valquiria Cohete P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Cohete Mago Princesa
Cohete Bárbaros Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Princesa
Bárbaros Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Bárbaros Valquiria Mago Princesa Fantasma Real Megacaballero
Mago Princesa
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago Cohete
Valquiria Mago Cohete Megacaballero Bárbaros P.E.K.K.A Princesa Fantasma Real
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Valquiria P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros Valquiria Mago Fantasma Real
Valquiria Mago Bárbaros Princesa Fantasma Real Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A
Valquiria Mago Fantasma Real Megacaballero Bárbaros P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Megacaballero P.E.K.K.A Fantasma Real
Valquiria Mago Cohete Fantasma Real Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Cohete
Valquiria Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Mago Cohete Princesa
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Valquiria
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Valquiria
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Valquiria
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Valquiria
Bárbaros Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago
Mago Bárbaros Valquiria Princesa Megacaballero
Bárbaros Valquiria Cohete P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Bárbaros Mago P.E.K.K.A Princesa Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria Cohete Fantasma Real
Princesa Fantasma Real
Cohete
Bárbaros Valquiria Cohete
Mago Cohete Valquiria Megacaballero
Mago Cohete Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago
Cohete
Cohete Valquiria Mago Princesa
Mago Cohete Princesa
Cohete Princesa
Cohete Princesa
Princesa
Cohete Mago Princesa
Mago Cohete Princesa Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Mago Princesa Megacaballero
Cohete Valquiria Mago Princesa Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Mago Princesa
Cohete
Cohete Bárbaros
Valquiria Mago Princesa Megacaballero
Mago Princesa Fantasma Real
Mago Princesa Megacaballero
Cohete
Mago Princesa
Cohete Mago
Mago Cohete Megacaballero
Cohete Princesa
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Mago Princesa
Bárbaros Cohete Princesa
Cohete Mago Princesa
Valquiria Mago Cohete Princesa Megacaballero
Mago Princesa
Cohete
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Princesa
Cohete Princesa
Cohete Princesa Fantasma Real Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Cohete Megacaballero

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