Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Príncipe Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Cerdos Reales Globo bombástico Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Cerdos Reales Bruja Globo bombástico
Descarga
Cerdos Reales Bruja Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago Cerdos Reales Bruja Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros Cerdos Reales Bruja Príncipe
Terremoto
Bárbaros Cerdos Reales Bruja
Flechas
Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Mago Cerdos Reales Bruja Globo bombástico Príncipe Mago de hielo
Bola de fuego
Bárbaros Mago Cerdos Reales Bruja Globo bombástico Mago de hielo
Veneno
Bárbaros Mago Cerdos Reales Bruja Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Príncipe Mago de hielo
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Cerdos Reales Bruja Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago de hielo Valquiria Bárbaros Mago Cerdos Reales Bruja Globo bombástico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Mago de hielo Valquiria Bárbaros Mago

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Globo bombástico
Valquiria
Globo bombástico Príncipe Mago Cerdos Reales Bruja
Mago
Valquiria Cerdos Reales Globo bombástico Príncipe
Cerdos Reales
Valquiria Mago
Bruja
Valquiria Príncipe
Globo bombástico
Valquiria Bárbaros Mago Mago de hielo
Príncipe
Valquiria Mago Bruja Mago de hielo
Mago de hielo
Globo bombástico Príncipe

Sinergias de Defensa 0 9

Bárbaros
Valquiria
Mago Bruja Príncipe Mago de hielo
Mago
Valquiria Príncipe Mago de hielo
Cerdos Reales
Bruja
Valquiria Príncipe Mago de hielo
Globo bombástico
Príncipe
Valquiria Mago Bruja Mago de hielo
Mago de hielo
Valquiria Mago Bruja Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Bárbaros Valquiria Bruja Príncipe Mago de hielo
Bárbaros Bruja Príncipe Valquiria Mago de hielo
Bárbaros Bruja Príncipe Valquiria Mago de hielo
Bárbaros Valquiria Príncipe
Valquiria Mago de hielo
Mago Bruja Mago de hielo
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Bruja Príncipe Mago de hielo
Bárbaros Valquiria Príncipe Mago de hielo
Bárbaros Valquiria Bruja Mago de hielo Mago
Mago Bruja Mago de hielo
Bárbaros Príncipe Valquiria Mago Bruja Mago de hielo
Valquiria Mago Bárbaros Bruja Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Mago Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Bárbaros Mago Bruja Príncipe Mago de hielo
Valquiria Mago Bruja Bárbaros Mago de hielo
Bárbaros Príncipe
Valquiria Mago Bárbaros Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Mago Príncipe
Bárbaros Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Príncipe Bárbaros
Bárbaros Valquiria Bruja Príncipe
Mago Bruja Mago de hielo
Príncipe Bárbaros Valquiria Bruja Mago de hielo
Bárbaros Valquiria Príncipe
Bárbaros Valquiria Bruja Príncipe
Bruja Bárbaros
Bárbaros Valquiria Bruja Príncipe
Bárbaros Valquiria Príncipe
Bárbaros Príncipe Valquiria Mago Bruja
Mago Bárbaros Valquiria Bruja
Bárbaros Bruja Valquiria Príncipe
Valquiria Bárbaros Mago Bruja Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Mago de hielo
Bárbaros Valquiria Príncipe
Mago Valquiria
Mago Bruja Mago de hielo
Mago Bruja
Mago Mago de hielo
Mago
Príncipe
Valquiria Mago Príncipe
Mago
Príncipe
Mago Bruja
Mago
Mago Príncipe
Valquiria Mago Bruja
Príncipe
Mago
Príncipe
Bárbaros
Valquiria Mago Bruja Mago de hielo
Bruja
Mago Bruja Mago de hielo
Mago Bruja Príncipe
Mago Bruja Mago de hielo
Mago Bruja
Mago
Príncipe
Mago
Bárbaros Bruja Príncipe
Mago Bruja Mago de hielo
Valquiria Mago Príncipe
Mago
Príncipe
Bruja
Bruja
Bruja Príncipe
Príncipe
Mago

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