Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

4 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

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PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

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Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A Golem Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Reclutas Reales Cerdos Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Cerdos Reales Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales Cerdos Reales Bruja
Descarga
Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Cerdos Reales Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros Reclutas Reales Cerdos Reales Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros Cerdos Reales Bruja
Flechas
Reclutas Reales Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Bárbaros Reclutas Reales Cerdos Reales Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja Madre
Bola de fuego
Bárbaros Cerdos Reales Bruja Bruja Madre
Veneno
Bárbaros Reclutas Reales Cerdos Reales Bruja Bruja Madre
Rayo
Bruja Bruja Madre
Cohete
Bárbaros Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Golem Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bruja Madre Bárbaros Cerdos Reales Bruja Esqueleto gigante Reclutas Reales P.E.K.K.A Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Bruja Madre Bárbaros Cerdos Reales Bruja

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Reclutas Reales
Cerdos Reales
Cerdos Reales
Bruja Madre Reclutas Reales
Bruja
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Golem
Esqueleto gigante
Bruja Bruja Madre
P.E.K.K.A
Bruja Bruja Madre
Golem
Bruja Bruja Madre
Bruja Madre
Cerdos Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Golem

Sinergias de Defensa 0 2

Bárbaros
Reclutas Reales
Cerdos Reales
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Bruja Bruja Madre
P.E.K.K.A
Golem
Bruja Madre
Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales
Bárbaros P.E.K.K.A Reclutas Reales Bruja
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Reclutas Reales Esqueleto gigante
Bárbaros Reclutas Reales Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bruja Madre
Bruja
Bárbaros Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Esqueleto gigante
Bárbaros Bruja Bruja Madre Reclutas Reales Esqueleto gigante
Bruja
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante
Bárbaros Reclutas Reales Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A
Bárbaros Reclutas Reales Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros Reclutas Reales Bruja
Bruja Bárbaros Reclutas Reales Esqueleto gigante Bruja Madre
Bárbaros P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Bárbaros Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bárbaros Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja
Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja
Bruja Madre Bruja
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros Bruja
Reclutas Reales Bruja P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Reclutas Reales Bruja Esqueleto gigante
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Reclutas Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja
Reclutas Reales Bárbaros Bruja
Bárbaros Reclutas Reales Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bárbaros Reclutas Reales Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Bárbaros Reclutas Reales Esqueleto gigante
Bruja Madre Bruja
Bruja
Reclutas Reales
Bruja
Reclutas Reales
Bruja Bruja Madre
Esqueleto gigante
Bárbaros Reclutas Reales
Bruja Madre Bruja
Bruja
Bruja
Bruja
Bruja Bruja Madre
Bruja
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Bárbaros Reclutas Reales Bruja
Bruja
Esqueleto gigante
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Reclutas Reales Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Reclutas Reales Bruja Esqueleto gigante
P.E.K.K.A

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