Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Minero
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Minero
Descarga
Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Barril de duendes Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros Barril de duendes Bruja
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Bárbaros Mago Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros Mago Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Veneno
Bárbaros Mago Bruja Arquero Mágico
Rayo
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Minero Bebé Dragón Arquero Mágico Bárbaros Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Minero Bebé Dragón Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mago
Minero Megacaballero
Barril de duendes
Bebé Dragón Minero Megacaballero
Bebé Dragón
Barril de duendes Bruja Minero Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Minero Megacaballero
Minero
Mago Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Minero Megacaballero
Megacaballero
Mago Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Minero Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Bebé Dragón
Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Minero
Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja Minero Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros Bruja Megacaballero
Bárbaros Bruja Megacaballero
Bárbaros Bruja Megacaballero
Bárbaros Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bárbaros Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Bruja
Bárbaros Minero Megacaballero
Bárbaros Bruja Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bárbaros Megacaballero Mago Bruja
Mago Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Bruja
Megacaballero Bárbaros Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bruja Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros
Mago Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bruja
Mago Bebé Dragón Minero Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bruja
Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Bruja Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bárbaros Bruja
Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Bruja
Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Megacaballero Mago Bruja
Mago Bárbaros Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Bruja Bebé Dragón Arquero Mágico
Megacaballero Bárbaros Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero Arquero Mágico
Bebé Dragón Minero Arquero Mágico
Bárbaros
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Minero Mago
Minero Mago Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Minero Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja Minero Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Bárbaros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Minero Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bruja Minero Arquero Mágico Megacaballero
Minero Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja
Mago Minero Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Bárbaros Bruja Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Minero Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Minero Arquero Mágico Megacaballero
Mago Megacaballero

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