Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende lanzadardos Torre bombardera Mago Príncipe oscuro
El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Terremoto
Bárbaros Torre bombardera
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Bárbaros Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Torre bombardera Mago Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Bárbaros Duende lanzadardos Torre bombardera Mago Globo bombástico
Rayo
Torre bombardera Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Torre bombardera Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Duende lanzadardos Torre bombardera Bebé Dragón Príncipe oscuro Bárbaros Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Duende lanzadardos Torre bombardera Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Globo bombástico
Duende lanzadardos
Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico El Tronco
Torre bombardera
Mago
Príncipe oscuro Globo bombástico
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Globo bombástico
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Globo bombástico
Globo bombástico
Bárbaros Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 10

Bárbaros
Duende lanzadardos
Torre bombardera Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco
Torre bombardera
El Tronco Duende lanzadardos Bebé Dragón
Mago
Príncipe oscuro El Tronco
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Torre bombardera Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón El Tronco
Globo bombástico
El Tronco
Torre bombardera Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros Torre bombardera Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco
Bárbaros Torre bombardera Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bárbaros Torre bombardera Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bárbaros Torre bombardera Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Torre bombardera Bebé Dragón Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Torre bombardera Mago Bebé Dragón
Bárbaros Duende lanzadardos Torre bombardera Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bárbaros Duende lanzadardos Torre bombardera Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Bárbaros Torre bombardera Mago Príncipe oscuro El Tronco
Torre bombardera Mago Bárbaros Duende lanzadardos Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco
Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera El Tronco
Bárbaros Torre bombardera Mago Príncipe oscuro
Torre bombardera Bárbaros Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco
Torre bombardera Mago Bebé Dragón El Tronco Bárbaros Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bárbaros Duende lanzadardos Torre bombardera
Mago Príncipe oscuro Bárbaros Duende lanzadardos Torre bombardera Bebé Dragón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Príncipe oscuro
Torre bombardera Mago Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros Torre bombardera Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Bárbaros El Tronco
Bárbaros Príncipe oscuro
Mago Duende lanzadardos Torre bombardera Bebé Dragón
Príncipe oscuro Bárbaros Duende lanzadardos Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera Príncipe oscuro
Bárbaros Torre bombardera Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Torre bombardera Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro El Tronco
Bárbaros Príncipe oscuro Torre bombardera Mago
Mago Bárbaros Duende lanzadardos Torre bombardera Bebé Dragón
Bárbaros Duende lanzadardos Torre bombardera Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Torre bombardera Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Bebé Dragón El Tronco
Duende lanzadardos Bebé Dragón El Tronco
Duende lanzadardos Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco
Mago Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
El Tronco Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro El Tronco
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón El Tronco
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón El Tronco
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón El Tronco
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón El Tronco
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Mago
El Tronco
Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
El Tronco Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón El Tronco
Duende lanzadardos Bebé Dragón El Tronco
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago El Tronco
Mago El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
El Tronco
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
El Tronco Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Bebé Dragón El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco
Duende lanzadardos Mago

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