Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Verdugo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Verdugo Bruja Madre Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de Elixir Bebé Dragón Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bárbaros Choza de Duendes Bebé Dragón Rey Esqueleto
Descarga
Choza de Duendes Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bárbaros Golem de Elixir Choza de Duendes Mago Verdugo Rey Esqueleto
El Tronco
Bárbaros Golem de Elixir Choza de Duendes Rey Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir Choza de Duendes Rey Esqueleto
Flechas
Choza de Duendes Rey Esqueleto
Paquete Real
Bárbaros Golem de Elixir Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Verdugo Bruja Madre Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bárbaros Golem de Elixir Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Verdugo Bruja Madre Rey Esqueleto
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Choza de Duendes Mago Verdugo Bruja Madre Rey Esqueleto
Rayo
Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Verdugo Bruja Madre Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros Choza de Duendes Mago Verdugo Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Verdugo Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Bebé Dragón Verdugo Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Bebé Dragón Bruja Madre Rey Esqueleto Bárbaros Choza de Duendes Mago Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Golem de Elixir Bebé Dragón Bruja Madre Rey Esqueleto

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Golem de Elixir
Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Verdugo Bruja Madre
Choza de Duendes
Golem de Elixir Bebé Dragón
Mago
Golem de Elixir
Bebé Dragón
Golem de Elixir Choza de Duendes
Verdugo
Golem de Elixir
Bruja Madre
Golem de Elixir
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 0 7

Bárbaros
Golem de Elixir
Choza de Duendes
Mago Bebé Dragón Bruja Madre
Mago
Choza de Duendes Rey Esqueleto
Bebé Dragón
Choza de Duendes Bruja Madre Rey Esqueleto
Verdugo
Bruja Madre
Choza de Duendes Bebé Dragón Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Mago Bebé Dragón Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros Choza de Duendes Verdugo
Bárbaros Choza de Duendes Verdugo
Bárbaros Choza de Duendes Rey Esqueleto
Bárbaros
Bebé Dragón Verdugo Bruja Madre
Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Choza de Duendes Rey Esqueleto
Bárbaros
Bárbaros Verdugo Bruja Madre Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Rey Esqueleto
Verdugo Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Bárbaros Choza de Duendes Mago
Mago Verdugo Bárbaros Choza de Duendes Bebé Dragón Rey Esqueleto
Bárbaros Choza de Duendes Rey Esqueleto
Bárbaros Choza de Duendes
Bárbaros Mago Choza de Duendes Verdugo
Bárbaros Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo Bárbaros Choza de Duendes Bruja Madre
Bárbaros Choza de Duendes
Mago Bárbaros Bebé Dragón Verdugo Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Choza de Duendes
Mago Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros Choza de Duendes
Bárbaros
Bárbaros Choza de Duendes Verdugo
Mago Verdugo Bruja Madre Choza de Duendes Bebé Dragón
Bárbaros Choza de Duendes
Bárbaros
Bárbaros Choza de Duendes Bebé Dragón
Bárbaros Choza de Duendes
Bárbaros Choza de Duendes
Bárbaros
Bárbaros Mago Verdugo Rey Esqueleto
Mago Bárbaros Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros Choza de Duendes Bebé Dragón Verdugo Rey Esqueleto
Verdugo Bárbaros Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja Madre Rey Esqueleto
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Choza de Duendes Bebé Dragón
Bárbaros
Mago Verdugo Bebé Dragón
Mago Verdugo Bruja Madre Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago
Mago
Mago Bebé Dragón Verdugo
Choza de Duendes Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Choza de Duendes Bebé Dragón
Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Verdugo
Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón Bruja Madre
Bebé Dragón
Mago
Bárbaros Bebé Dragón
Bruja Madre Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Verdugo Bruja Madre
Choza de Duendes Mago
Mago
Mago
Bárbaros Choza de Duendes
Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo Rey Esqueleto
Verdugo
Bebé Dragón Rey Esqueleto
Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Mago

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