Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Príncipe Dragón Infernal Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Guardias Bruja Dragón Infernal
Descarga
Guardias Bruja Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Guardias Bruja
El Tronco
Bárbaros Guardias Bruja Príncipe
Terremoto
Bárbaros Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Bárbaros Mago Guardias Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros Mago Bruja Dragón Infernal
Veneno
Bárbaros Mago Guardias Bruja
Rayo
Mago Bruja Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Mago Bruja Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Guardias Príncipe Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Guardias Dragón Infernal Caballero Dorado Bárbaros Mago Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Guardias Dragón Infernal Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mago
Furia Príncipe
Furia
Bruja Mago Príncipe Caballero Dorado
Guardias
Bruja
Furia Príncipe
Príncipe
Mago Furia Bruja
Dragón Infernal
Caballero Dorado
Furia

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros
Mago
Guardias Príncipe Caballero Dorado
Furia
Guardias
Mago Bruja Príncipe
Bruja
Guardias Príncipe
Príncipe
Mago Guardias Bruja
Dragón Infernal
Caballero Dorado
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Caballero Dorado
Bárbaros Dragón Infernal Bruja Príncipe
Bárbaros Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bárbaros Bruja Príncipe Dragón Infernal Guardias
Bárbaros Príncipe
Guardias
Dragón Infernal Mago Bruja
Bárbaros Caballero Dorado
Bárbaros Bruja Dragón Infernal Príncipe
Guardias Bárbaros Príncipe
Bárbaros Guardias Bruja Mago
Dragón Infernal Mago Bruja
Bárbaros Príncipe Mago Guardias Bruja
Mago Bárbaros Guardias Bruja Príncipe Caballero Dorado
Bárbaros Dragón Infernal Príncipe
Bárbaros Príncipe Dragón Infernal
Bárbaros Mago Bruja Príncipe
Bárbaros Mago Guardias Bruja Príncipe Caballero Dorado
Mago Bruja Bárbaros Guardias Dragón Infernal
Bárbaros Príncipe Dragón Infernal
Mago Bárbaros Guardias Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Bruja Príncipe
Mago Príncipe Dragón Infernal
Bárbaros Guardias Bruja Príncipe Caballero Dorado
Guardias Príncipe Bárbaros
Bárbaros Guardias Bruja Príncipe Dragón Infernal
Mago Bruja
Guardias Príncipe Bárbaros Bruja
Bárbaros Príncipe Dragón Infernal
Bárbaros Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bruja Bárbaros Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Guardias Bruja Príncipe Caballero Dorado
Bárbaros Guardias Príncipe
Bárbaros Príncipe Mago Guardias Bruja Caballero Dorado
Mago Bárbaros Bruja
Bárbaros Guardias Bruja Príncipe Dragón Infernal Caballero Dorado
Bárbaros Mago Bruja Dragón Infernal Caballero Dorado
Guardias Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Caballero Dorado
Caballero Dorado
Bárbaros Guardias Príncipe
Mago
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago Caballero Dorado
Guardias Príncipe
Mago Príncipe Caballero Dorado
Mago
Caballero Dorado
Príncipe
Mago Bruja Caballero Dorado
Mago
Mago Príncipe
Mago Bruja Caballero Dorado
Príncipe
Mago
Príncipe
Bárbaros
Mago Bruja
Bruja Dragón Infernal
Mago Bruja Caballero Dorado
Mago Bruja Príncipe Caballero Dorado
Caballero Dorado
Mago Bruja
Mago Guardias Bruja
Mago
Príncipe
Mago
Bárbaros Guardias Bruja Príncipe
Mago Bruja
Mago Príncipe
Mago
Príncipe
Guardias Bruja Caballero Dorado
Bruja
Bruja Príncipe Caballero Dorado
Príncipe Dragón Infernal
Mago

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