Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Trío de Mosqueteras
Descarga
Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Mago Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Mago Trío de Mosqueteras
Veneno
Bárbaros Mago Trío de Mosqueteras
Rayo
Mago Trío de Mosqueteras
Cohete
Bárbaros Mago Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bárbaros Mago Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

22 Bárbaros Mago Cohete Esqueleto gigante

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mago
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Gigante Eléctrico
Trío de Mosqueteras
Esqueleto gigante
Mago
P.E.K.K.A
Mago
Gigante Eléctrico
Cohete
Megacaballero
Mago

Sinergias de Defensa 0 3

Bárbaros
Mago
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Trío de Mosqueteras
Esqueleto gigante
Mago
P.E.K.K.A
Mago
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Megacaballero
Bárbaros Cohete Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante
Bárbaros Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Cohete Trío de Mosqueteras Mago
Cohete Bárbaros Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero
Bárbaros Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros Mago Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Megacaballero
Trío de Mosqueteras Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Mago Cohete Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante
Mago Cohete Trío de Mosqueteras Megacaballero Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Megacaballero
Bárbaros Cohete Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros Mago Trío de Mosqueteras
Mago Bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Mago Megacaballero Bárbaros Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Mago Cohete Megacaballero
Bárbaros Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Cohete
Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Esqueleto gigante P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Megacaballero
Mago Cohete Gigante Eléctrico Trío de Mosqueteras
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Trío de Mosqueteras
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Esqueleto gigante
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Bárbaros Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Mago Trío de Mosqueteras
Mago Bárbaros Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico Megacaballero
Bárbaros Gigante Eléctrico Cohete Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Bárbaros Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico Cohete
Mago
Mago
Mago
Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete
Cohete Mago Trío de Mosqueteras
Mago Cohete Trío de Mosqueteras Megacaballero
Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete
Cohete Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero
Cohete Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bárbaros
Gigante Eléctrico Mago Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Cohete
Mago Gigante Eléctrico
Cohete Mago Gigante Eléctrico
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Mago
Bárbaros Cohete
Cohete Mago Trío de Mosqueteras
Mago Cohete Trío de Mosqueteras Megacaballero
Mago
Cohete Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Megacaballero
Gigante Eléctrico Cohete Esqueleto gigante
Cohete
Cohete Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Cohete Megacaballero

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