Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Fénix Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Fénix Bruja nocturna Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Príncipe oscuro Fénix Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Fénix Bruja nocturna Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bruja nocturna Montacarneros
Descarga
Príncipe oscuro Bruja nocturna Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Príncipe oscuro Bruja nocturna
El Tronco
Bárbaros Príncipe oscuro Montacarneros
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Bárbaros Mago Príncipe oscuro Bruja nocturna Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Mago Bruja nocturna Montacarneros
Veneno
Bárbaros Mago Fénix Bruja nocturna
Rayo
Mago Príncipe oscuro Fénix Bruja nocturna Montacarneros
Cohete
Bárbaros Mago Fénix Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Tornado Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Tornado Príncipe oscuro Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Príncipe oscuro Fénix Bruja nocturna Bárbaros Mago Montacarneros Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Tornado Príncipe oscuro Fénix Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mago
Tornado Príncipe oscuro Montacarneros
Cohete
Tornado
Tornado
Mago Cohete Príncipe oscuro Bruja nocturna Montacarneros
Príncipe oscuro
Mago Tornado Montacarneros
Fénix
Bruja nocturna
Tornado
Montacarneros
Mago Tornado Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 2 4

Bárbaros
Mago
Tornado Príncipe oscuro
Cohete
Tornado
Tornado
Mago Cohete Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro
Mago Tornado Bruja nocturna
Fénix
Bruja nocturna
Príncipe oscuro
Montacarneros
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago Montacarneros
Bárbaros Príncipe oscuro Fénix Bruja nocturna Montacarneros
Bárbaros Cohete Tornado Montacarneros Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna Príncipe oscuro Fénix Montacarneros
Bárbaros Cohete Tornado Príncipe oscuro
Tornado Príncipe oscuro Bruja nocturna
Cohete Tornado Montacarneros Mago Fénix Bruja nocturna
Cohete Bárbaros Fénix Montacarneros
Bárbaros Tornado Fénix Bruja nocturna
Tornado Bárbaros Príncipe oscuro Fénix Bruja nocturna
Bárbaros Mago Tornado Príncipe oscuro Bruja nocturna Montacarneros
Mago Tornado Fénix Bruja nocturna Montacarneros
Bárbaros Bruja nocturna Mago Cohete Príncipe oscuro Montacarneros
Mago Cohete Bárbaros Tornado Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bárbaros Fénix Montacarneros
Bárbaros Cohete Tornado Montacarneros
Bárbaros Mago Tornado Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bárbaros Mago Tornado Príncipe oscuro Bruja nocturna Montacarneros
Mago Tornado Bárbaros Príncipe oscuro Montacarneros
Bárbaros Tornado Fénix Montacarneros
Mago Príncipe oscuro Bárbaros Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Príncipe oscuro
Mago Cohete Fénix
Bárbaros Cohete Príncipe oscuro Montacarneros
Cohete Príncipe oscuro Bárbaros Tornado Fénix Bruja nocturna Montacarneros
Bárbaros Príncipe oscuro Fénix Bruja nocturna Montacarneros
Mago Cohete Tornado Montacarneros
Cohete Príncipe oscuro Bárbaros Fénix Bruja nocturna Montacarneros
Bárbaros Príncipe oscuro Fénix
Cohete Bárbaros Tornado Príncipe oscuro Fénix
Bárbaros Fénix
Bárbaros Príncipe oscuro Fénix
Cohete Bárbaros Tornado Príncipe oscuro Fénix
Bárbaros Cohete Príncipe oscuro Mago Bruja nocturna Montacarneros
Mago Bárbaros
Bárbaros Fénix Cohete Tornado Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bárbaros Mago Príncipe oscuro Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Tornado Montacarneros
Cohete
Bárbaros Cohete Príncipe oscuro
Mago Cohete Príncipe oscuro
Mago Cohete Tornado Montacarneros
Mago Tornado
Mago Tornado Montacarneros
Mago Tornado Montacarneros
Cohete Tornado Bruja nocturna
Cohete Mago Tornado Príncipe oscuro Montacarneros
Mago Cohete Tornado
Cohete
Cohete
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete Tornado
Cohete Bruja nocturna
Cohete Mago Príncipe oscuro
Cohete Mago Tornado
Cohete Bruja nocturna
Cohete Mago Tornado
Cohete Tornado
Cohete Bárbaros
Tornado Mago Príncipe oscuro
Mago Tornado Montacarneros
Mago Tornado Montacarneros
Cohete Tornado
Mago Tornado Bruja nocturna
Cohete Mago
Bruja nocturna
Mago Cohete Bruja nocturna
Cohete
Cohete Mago
Bárbaros Cohete Príncipe oscuro Bruja nocturna
Cohete Mago Tornado Montacarneros
Mago Cohete Príncipe oscuro
Mago
Cohete Tornado
Príncipe oscuro
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado Príncipe oscuro
Mago Cohete

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