Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Cerdos Reales Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bárbaros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de fuego
Bárbaros Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Bárbaros Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Mago Cerdos Reales Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Hielo Bárbaros Mago Cerdos Reales Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Ejército de esqueletos Hielo Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Globo bombástico
Mago
Cerdos Reales Globo bombástico Megacaballero
Cerdos Reales
Mago Megacaballero
Espejo
Ejército de esqueletos Hielo Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Espejo
Hielo
Globo bombástico Espejo
Globo bombástico
Hielo Bárbaros Mago Espejo Megacaballero
Megacaballero
Mago Cerdos Reales Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 7

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Cerdos Reales
Espejo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Bárbaros Mago Hielo
Hielo
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Globo bombástico
Megacaballero
Mago Espejo Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Hielo
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Mago Hielo
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago Hielo Megacaballero
Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Hielo
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Hielo
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Mago Hielo Bárbaros Megacaballero
Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Hielo
Ejército de esqueletos Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos
Hielo Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Mago
Mago Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Hielo
Megacaballero Bárbaros Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Bárbaros Hielo
Mago Megacaballero
Mago Hielo
Mago
Mago Hielo
Mago
Mago
Mago
Hielo
Mago
Mago Megacaballero
Hielo
Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bárbaros
Hielo Mago Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Mago
Mago Hielo
Mago Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Hielo
Mago
Hielo
Mago Megacaballero
Mago
Megacaballero
Hielo
Hielo Megacaballero
Mago Megacaballero

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