Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Princesa Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bebé Dragón Princesa Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Princesa
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Princesa Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Princesa Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Princesa Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa Bandida
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Mago Bebé Dragón Bandida
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Minero Princesa Bandida Bebé Dragón Bárbaros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Minero Princesa

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Minero Bebé Dragón Princesa Bandida
Bárbaros
Mago
Minero Bandida
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Lanzafuegos Minero Bandida
Minero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bandida
Princesa
Lanzafuegos
Bandida
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Minero

Sinergias de Defensa 0 11

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa Bandida
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros Mago Princesa Bandida
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bandida
Minero
Princesa
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida
Bandida
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bandida
Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida
Bárbaros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Princesa
Bárbaros Bebé Dragón Bandida
Bárbaros Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Minero Bandida
Bárbaros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Princesa Bandida
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Princesa
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago Bandida
Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Bebé Dragón Princesa
Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida
Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida
Bárbaros Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Mago Bebé Dragón Lanzafuegos Bárbaros Princesa Bandida
Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Bebé Dragón Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida
Bandida Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Minero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Bárbaros Bandida
Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Bárbaros Bandida
Bárbaros Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago Bandida
Mago Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Bárbaros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bárbaros Mago Bebé Dragón Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Minero Princesa Bandida
Bebé Dragón Minero Bandida
Lanzafuegos Bárbaros
Mago Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Princesa
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Princesa
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Princesa
Minero Lanzafuegos Mago Bandida
Lanzafuegos Minero Mago Princesa Bandida
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Princesa
Lanzafuegos Bebé Dragón Minero Princesa Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa Bandida
Princesa Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Princesa Bandida
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Princesa Bandida
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Princesa Bandida
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Minero Princesa
Bebé Dragón
Mago Princesa
Bárbaros Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Princesa
Lanzafuegos Minero Mago Bebé Dragón Princesa Bandida
Mago Bebé Dragón Minero Princesa Bandida
Minero Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Princesa
Lanzafuegos Mago
Mago Minero Bandida
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa
Bárbaros Ejército de esqueletos Princesa Bandida
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Princesa
Minero Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Princesa
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Princesa
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Bebé Dragón Minero Princesa Bandida
Lanzafuegos Mago

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