Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Monje
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Veneno Bárbaros Mago Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mago
Príncipe oscuro
Barril de duendes
Príncipe oscuro Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Barril de duendes Príncipe oscuro Veneno
Príncipe oscuro
Barril de duendes Mago Bebé Dragón Veneno
Veneno
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Monje

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago
Bebé Dragón
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón Veneno
Veneno
Príncipe oscuro
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Monje
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Monje
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Veneno Monje
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón Veneno
Bárbaros Bebé Dragón Veneno Monje
Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Ejército de esqueletos Veneno Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón Veneno
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago Príncipe oscuro
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro Veneno
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Monje
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Veneno
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón Veneno Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bárbaros Bebé Dragón Veneno
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Veneno Mago Bebé Dragón Monje
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bárbaros Monje
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago Veneno Bebé Dragón Monje
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Veneno Monje
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Monje Bárbaros Príncipe oscuro Veneno
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago
Mago Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Veneno Monje
Veneno Bárbaros Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Bebé Dragón Monje
Veneno Monje Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Bárbaros Príncipe oscuro Veneno
Mago Veneno Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Veneno Bebé Dragón Monje
Mago Bebé Dragón Veneno
Veneno Mago Bebé Dragón
Veneno Monje Mago
Veneno
Veneno Monje Mago Príncipe oscuro
Veneno Monje Mago Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno Monje
Bebé Dragón Veneno
Mago Bebé Dragón Veneno
Mago Bebé Dragón Veneno
Monje Veneno
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Veneno Monje
Mago Bebé Dragón Veneno Monje
Bebé Dragón Veneno Monje
Mago Veneno
Monje
Bárbaros Bebé Dragón Veneno Monje
Veneno Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Veneno Mago Bebé Dragón Monje
Mago Bebé Dragón Veneno Monje
Veneno Bebé Dragón
Veneno Mago Bebé Dragón
Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Monje
Mago Veneno Monje
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Veneno Mago Bebé Dragón Monje
Veneno Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón Veneno
Monje Veneno
Príncipe oscuro
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Veneno Bebé Dragón Príncipe oscuro Monje
Mago Monje
Veneno

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