Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Gigante Eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Príncipe Gigante Eléctrico Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Rey Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Bruja Madre Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja Madre Rey Esqueleto
Veneno
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja Madre Rey Esqueleto
Rayo
Mago Príncipe Dragón Infernal Bruja Madre Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros Mago Príncipe Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Gigante Eléctrico Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe Gigante Eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja Madre Rey Esqueleto Bárbaros Mago Príncipe Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja Madre Rey Esqueleto

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mago
Príncipe
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Príncipe
Mago Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Príncipe Dragón Infernal Bruja Madre
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico
Bruja Madre
Gigante Eléctrico
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 11

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago Príncipe Dragón Infernal Rey Esqueleto
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Príncipe Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Rey Esqueleto
Bruja Madre
Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Madre
Dragón Infernal Mago
Bárbaros Gigante Eléctrico
Bárbaros Dragón Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Madre Mago Gigante Eléctrico Rey Esqueleto
Dragón Infernal Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Mago
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe Rey Esqueleto
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Príncipe Rey Esqueleto
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Bárbaros Dragón Infernal Bruja Madre
Bárbaros Príncipe Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe Gigante Eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Gigante Eléctrico
Mago Príncipe Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Mago Gigante Eléctrico Bruja Madre
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe Gigante Eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Mago Rey Esqueleto
Mago Bárbaros Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Príncipe Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bárbaros Mago Gigante Eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bárbaros Príncipe
Mago
Mago Gigante Eléctrico Bruja Madre
Mago
Mago
Mago
Príncipe
Mago Príncipe
Mago
Príncipe
Mago
Mago
Mago Príncipe
Mago Gigante Eléctrico Bruja Madre
Príncipe
Mago
Príncipe
Bárbaros
Gigante Eléctrico Bruja Madre Mago
Dragón Infernal
Mago
Mago Príncipe
Mago Gigante Eléctrico Bruja Madre
Mago Gigante Eléctrico
Mago
Príncipe
Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Mago
Mago Príncipe
Mago Rey Esqueleto
Gigante Eléctrico
Príncipe
Gigante Eléctrico Rey Esqueleto
Príncipe Gigante Eléctrico
Príncipe Dragón Infernal
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees