Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Bárbaros
Descarga
Torre Infernal Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Torre bombardera Torre Infernal Verdugo Cañón con Ruedas
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Cañón con Ruedas
Terremoto
Bárbaros Torre bombardera Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Bárbaros de élite Verdugo Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Torre bombardera Torre Infernal Verdugo Cañón con Ruedas
Veneno
Bárbaros Torre bombardera Torre Infernal Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Torre bombardera Torre Infernal Verdugo Cañón con Ruedas
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Torre bombardera Torre Infernal Verdugo Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Cohete Verdugo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Cohete Verdugo Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Torre bombardera Bárbaros Torre Infernal Verdugo Cañón con Ruedas Bárbaros de élite Cohete Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Torre bombardera Bárbaros Torre Infernal Verdugo

Sinergias de Ataque 0 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Bárbaros de élite
Torre bombardera
Torre Infernal
Cohete
Gigante Eléctrico
Verdugo
Cañón con Ruedas
Gigante Eléctrico
Cohete

Sinergias de Defensa 0 2

Bárbaros
Bárbaros de élite
Torre bombardera
Torre Infernal
Cañón con Ruedas
Cohete
Verdugo
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Torre Infernal Verdugo
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón con Ruedas Torre Infernal Verdugo
Bárbaros Bárbaros de élite Torre bombardera Torre Infernal Verdugo Cañón con Ruedas
Bárbaros Torre bombardera Torre Infernal Cohete Bárbaros de élite Verdugo Cañón con Ruedas
Bárbaros Bárbaros de élite Torre bombardera Torre Infernal Cañón con Ruedas
Bárbaros Bárbaros de élite Torre bombardera Cohete
Torre bombardera Verdugo Cañón con Ruedas
Torre Infernal Cohete Torre bombardera Verdugo
Cohete Bárbaros Torre bombardera Torre Infernal Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Bárbaros de élite Torre bombardera
Bárbaros de élite Bárbaros Torre Infernal Cañón con Ruedas
Bárbaros Verdugo Torre bombardera Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico
Torre Infernal Verdugo
Bárbaros Torre bombardera Torre Infernal Bárbaros de élite Cohete Cañón con Ruedas
Torre bombardera Cohete Verdugo Bárbaros Cañón con Ruedas
Bárbaros Bárbaros de élite Torre Infernal Torre bombardera Cañón con Ruedas
Bárbaros Torre bombardera Torre Infernal Cohete Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Bárbaros Torre bombardera Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo Cañón con Ruedas
Torre bombardera Bárbaros Bárbaros de élite Verdugo Cañón con Ruedas
Torre bombardera Verdugo Bárbaros Cañón con Ruedas
Bárbaros Bárbaros de élite Torre bombardera Torre Infernal Cañón con Ruedas
Bárbaros Bárbaros de élite Torre bombardera Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bárbaros de élite Torre Infernal Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Torre bombardera Cohete Verdugo Cañón con Ruedas
Bárbaros Bárbaros de élite Torre bombardera Torre Infernal Cohete Cañón con Ruedas
Cohete Bárbaros Bárbaros de élite Torre Infernal Cañón con Ruedas
Bárbaros Torre Infernal Bárbaros de élite Verdugo Cañón con Ruedas
Cohete Verdugo Gigante Eléctrico Torre bombardera
Cohete Bárbaros Bárbaros de élite Torre bombardera Torre Infernal Cañón con Ruedas
Torre Infernal Bárbaros Bárbaros de élite Torre bombardera Cañón con Ruedas
Cohete Bárbaros Bárbaros de élite Torre bombardera Torre Infernal Cañón con Ruedas
Torre Infernal Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Torre bombardera Torre Infernal Cañón con Ruedas
Cohete Bárbaros Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Cohete Cañón con Ruedas Torre bombardera Torre Infernal Verdugo
Bárbaros Torre bombardera Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Torre Infernal Gigante Eléctrico Torre bombardera Cohete Verdugo Cañón con Ruedas
Verdugo Bárbaros Bárbaros de élite Torre bombardera Torre Infernal Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Verdugo
Cohete Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Bárbaros Cohete
Cohete Verdugo
Verdugo Gigante Eléctrico Cohete
Verdugo
Verdugo
Cohete Bárbaros de élite
Cohete Cañón con Ruedas
Cohete Verdugo
Cohete Bárbaros de élite Verdugo Cañón con Ruedas
Cohete Cañón con Ruedas
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas
Cohete Verdugo Cañón con Ruedas
Cohete Verdugo Cañón con Ruedas
Cohete
Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Gigante Eléctrico
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Bárbaros Cañón con Ruedas
Gigante Eléctrico Verdugo
Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo Gigante Eléctrico
Cohete Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Cohete
Cohete
Cohete
Bárbaros Cohete Cañón con Ruedas
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo Cañón con Ruedas
Verdugo
Cohete Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Verdugo Cañón con Ruedas
Gigante Eléctrico Bárbaros de élite Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico

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