Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Gigante Mago Bebé Dragón Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bárbaros de élite Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Gigante Bebé Dragón Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir Gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bebé Dragón
Descarga
Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Bandida
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Bandida
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Bárbaros de élite Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Bebé Dragón Bandida
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Bandida
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Bandida Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bárbaros Gigante Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Golem de Elixir Bandida Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Bárbaros de élite
Mago Bandida
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Bandida
Mini P.E.K.K.A
Gigante Golem de Elixir Mago Bebé Dragón
Gigante
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Bandida
Mago
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Gigante Bandida
Bebé Dragón
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Gigante Bandida
Bandida
Bárbaros de élite Golem de Elixir Gigante Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros
Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Mago
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón
Gigante
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bandida
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón
Bárbaros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bandida
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bandida
Bárbaros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Bebé Dragón Bandida
Mago Bebé Dragón
Bárbaros Bebé Dragón Bandida
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bandida
Bárbaros Mago Bebé Dragón Bandida
Mago Bebé Dragón
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago Bandida
Mago Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Bárbaros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bandida
Bárbaros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bandida
Bárbaros Mago Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Bandida
Mago Bebé Dragón Bárbaros Bandida
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Mago Bárbaros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bandida
Bandida Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón
Bárbaros Bandida Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bandida
Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Bárbaros de élite Bandida
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bandida
Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Bandida
Mago Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Bárbaros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bárbaros
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bandida
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mago Bandida
Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bandida
Mago Bebé Dragón Bandida
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Bandida
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago
Bárbaros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bandida
Mago Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mago Bandida
Mago
Bárbaros Bandida
Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida

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